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4/12/06

Insert Credit is down.

Os habréis dado cuenta de que suelo mencionar el buen sitio web de insert credit a menudo. Es una web que conocí hace tiempo, buscando en Google información sobre el nuevo King of Fighters, que por aquél entonces era el flamante KOF 2003. En aquella época se decía que uno se encontraba con insert credit o bien a través de KOF, o bien a través de Ikaruga.

El sitio me sorprendió gratamente. Aparte de interesantes noticias sobre juegos japoneses poco conocidos, alojaba unos artículos inusualmente bien escritos, que trataban el tema del entretenimiento interactivo con seriedad y mucha cabeza.

Estaban las precisas reviews del webmaster Brandon Sheffield y sus colabradores, los apasionantes análisis de Eric-Jon Rössel Waugh y las amenas peripecias de Tim Rogers que, haciendo una peculiar y ahora legendaria review de Super Mario Bros 3 creó, a modo de "un pequeño experimento literario" toda una corriente de periodismo de videojuegos, centrada no tanto en el juego en sí sino en las experiencias vividas mientras se juega, que se convirtió en la base de sitios como The Gamer's Quarter, nacido en el crisol de ic.

No recuerdo por qué, me uní al foro de la página.

Lo que me esperaba dentro era una comunidad de personas amables, asombrosamente inteligentes y un tanto excéntricas que a pesar de sus disparidades, compartían una pasión por el videojuego.

Aquellos fueron buenos tiempos. Se podía encontrar de todo allí dentro, era como un bazar de conocimientos que te hipnotizaba con sus perfumes. Al margen de conocer grandiosos juegos que quizá de otro modo jamás habría probado (sé de buena tinta que de no ser por ic nunca me habría acabado el Earthbound) también se podía leer sobre infinidad de temas. Consejos en el vestir, recetas de cocina, elucubraciones políticas, literatura, cine oscuro, las ramas más cultas de la música electrónica... Pero especialmente, lo mejor era que se disfrutba de una atmósfera agradable y acogedora. Culta pero no estirada. De vez en cuando, muy de vez en cuando algún usuario abría su alma y hablaba de su vida, o de temas amorosos, lo que resultaba casi siempre en un hilo muy entretenido y extrañamente conmovedor. Había mucha camaradería entre gente que vivía en lados opuestos del planeta y que en algunos casos ni siquera se había visto.

Con el tiempo, y el nuevo empleo de Sheffield la página principal de ic cada vez tenía menos actividad. Los geniales artículos dejaban de llegar. Las únicas actualizaciones eran esporádicas noticias sobre doujin soft japonés o algún nuevo juego de estrategia por turnos del que nadie había oído hablar.

Cuando yo me uní, el foro ya había sufrido dos crisis y dos reseteos, y cada vez que eso ocurría los veteranos recordaban cómo todo era mejor "en la anterior iteración". A mi acabó por pasarme lo mismo. Las comunidades son entes mutables. La gente llega y se marcha. Ví cómo poco a poco el ambiente se iba enrareciendo. Hubo un ataque de un niñato hacker que borró todo el archivo del foro y se llevó megas de apasionante información y buenos momentos.

Durante esta etapa de la vida del foro, diría que la más prolífica, aunque no me atrevo a asegurarlo, surgieron una serie de proyectos de sus usuarios. Tim Rogers abrió Large Prime Numbers, una web con el nombre de su grupo de música que alojaría su nuevo blog y algunas de sus extensas reviews. Un grupo de usuarios capitaneados por Matthew Williamson crearon The Gamer's Quarter (TGQ) su propia publicación independiente de videojuegos que empezó distribuyéndose por internet y que ahora se vende en formato impreso, el usuario DonMarco y un grupo de otros parias que habían quedado descontentos con los recientes cambios del foro abrieron Don't Press Start, supongo que intentando capturar el espíritu ya pasado de los primeros años de insert credit.

Despues de ese ataque, los usuarios se dispersaron en los diferentes foros de las páginas asociadas, dependiendo de sus preferencias, pues cada sitio tenía su propia atmósfera, pese a haber surgido de células del mismo origen.
Pasó un tiempo hasta que se reconstruyeron los foros de insert credit otra vez.

Llegaron nuevos habituales, cambió la estructura del foro. Seguía siendo un lugar genial, a años luz de la mayoría de foros de internet, pero ya no era lo mismo. Era mejor en la anterior iteración. De vez en cuando surgía algún hilo que era oro puro. En materia de juegos, el foro siempre fue útil para discutir los nuevos lanzamientos y también los clásicos, pero Brandon Sheffield hacía tiempo que estaba descontento. Él hubiera preferido la iteración original, estoy seguro. Se mantuvo esta situación más de un año. Cuando surgía algún tipo de drama algún veterano admitía que se quedaba en el foro por la fuerza de la costumbre.

Una mañana, un usuario especialmente estúpido y conocido por haber causado problemas anteriormente, que se había hecho amigo de Sheffield fue nombrado moderador.

Por la tarde, el foro ya no existía.

Un virulento ataque de denegación de servicio llegó al foro y lo hizo explotar. Yo no estaba allí en el momento de la masacre, cuando volví todos estaban refugiados en los foros del exilio. La mayoría se encontraban en TGQ, planeando qué hacer y buscando un nuevo hogar electrónico.

Ah, si. El título de esta entrada tiene spoilers, lo siento.

No llegué a enterarme de las circunstancias exactas de este último ataque. La historia estaba explicada en un larguísimo hilo en TGQ, pero la información quedó dañada por un moderador. Todo apunta a que Brandon quería deshacerse del foro de su página para bien. Curiosamente, en los días cercanos al armagedón la página principal de ic estaba recibiendo actualizaciones periódicas muy frecuentemente.

No creo que Brandon hubiese predecido este cataclismo, pero al final obtuvo lo que buscaba, los foros ya no existen en ic.

Parecía que todo iba a acabar. Un usuario habitual, Rud13, famoso por ser capaz de recordar lo que se había dicho en hilos con meses de antiguedad, habilidad que le valió el título de archivero en ic, escribió estas palabras en el foro de TGQ:

Echaré de menos:

Los hilos de TOLLMASTER sobre su vida.
Los vagos hilos de Wilkes sobre la suya.
Evitar los hilos de internisus como la peste.
Decirle a TDS, James y otros que paren.
Que Winker le diga a Tim "hi".
Chaz, swimmy y otros grandes foreros de tiempos pasados.
Tener el ciclo de Zelda, Killer 7, MGS, otro juego, MGS, Killer 7, Zelda...
Descubrir nuevos juegos que de los que nunca había oído hablar.

Me uní a insert credit el 3 de noviembre de 2003 como l33t Rud13 y un chico encandilado con los escritos de Tim. Tres años despues estoy viviendo en Tokyo, hablando con Tim regularmente, tengo novia, hablo japonés y hablo regularmente con mucha gente que nunca he visto y a los que considero grandes amigos.

Oh, dios, estoy llorando aquí. insert credit ha tenido un increíble, profundo impacto en mi vida y doy las gracias por ello. El día que me arrastré desde un enlace en Penny Arcade fue un punto de inflexión en mi vida. Le debo casi todo lo que soy hoy en dia a insert credit, a sus escritores y a toda la gente a la que conocí gracias a él. Todos a los que he conocido en persona han resultado ser bellísimas personas, y hay muchos más a los que me gustaría tener la oportunidad de conocer.

Me encantaba insert credit y lo echaré mucho de menos. Espero que algún día se vuelvan a cruzar nuestros caminos.

Con cariño,

Rud13

Aunque yo nunca me involucré en la comunidad tanto como Rud13, puedo simpatizar con muchas de las cosas de las que habla. No exagero cuando digo que soy una mejor persona gracias a insert credit.
Puede parecer increíble, si no has estado allí, cómo un foro sobre videojuegos puede tener tanta influencia sobre alguien, pero eso indica lo especial que era ese lugar para mi y para muchos otros, y lo importante que es estar con personas a las que aprecias y de las que puedes aprender.

Por suerte, no se perdió todo.

Un miembro importante de la comunidad, Andrew Toups, heredó el archivo del foro antiguo, y con ayuda de una usuaria informática montó selectbutton.

Éste es el nuevo lugar de reunión para esta longeva y entrañable comunidad.

Es un nuevo comienzo. La vida sigue, se cambian unas cosas por otras.

Sigamos recorriendo el camino.

26/9/06

Ya no los hacen como antes #1: Hunter

Ya no los hacen como antes es una serie de artículos que tiene como objetivo analizar juegos antiguos; conocidos y no tanto, con el fin de compararlos a los actuales lanzamientos que hacen gala de una carente jugabilidad y que han quedado estancados en sus géneros.

El tono de estos artículos no lleva el mensaje de "La vieja escuela siempre es mejor", sino que presenta ejemplos de cómo los desarrolladores en la actualidad no corren riesgos a la hora de inventar nuevas formas de jugar, resultando en juegos de una variedad muy pobre.


Pantalla de título - Amiga

Activision UK ha caído en desgracia en la última década. Prácticamente lo único a lo que se dedica es a publicar una secuela tras otra de juegos de patinaje y licencias de películas como X Men, Shrek o Spiderman.

Hubo un tiempo, en cambio en que Activision fue responsable de publicar grandes juegos que no siempre fueron éxitos de ventas, pero que resultaron estar muy adelantados a su tiempo.

Hunter es uno de esos juegos.

En Hunter, publicado para los ordenadores Amiga y Atari ST, asumimos el papel de un soldado en medio de una guerra que se está librando en un archipiélago, controlado casi en su totalidad por el enemigo.
Hasta aqui, todo parece bastante típico. La diferencia es que el mundo del juego está totalmente renderizado en 3D en tiempo real, todo un logro para la época.

Ciertamente, es un 3D muy primitivo, con sombreado plano, pero no deja de tener mérito que se haya recreado un mapa tan vasto sin ninguna pantalla de carga en los antiguos Amiga y Atari.
El juego nos presenta con tres modos de partida.
El modo Hunter es la campaña principal, y consiste en traer la cabeza del general enemigo a nuestro cuartel general en un límite de tiempo (unos cuantos dias del juego). Para ello, deberemos recorrer el mapa investigando, hablando con nuestros contactos para obtener las coordenadas de los sitios a donde debemos ir, cumplir algunas fetch-quests y sobrevivir hasta volver a casa.


No hay nada útil en este bungalow - Atari ST

El segundo modo son misiones discretas, en la que debemos completar una serie de objetivos y volver al cuartel general cuando lo hayamos hecho. Este es el modo menos interesante ya que ofrece una estuctura parecida a los juegos de acción basados en niveles.
El último modo, es Guerra. Deberemos librar una guerra de guerrillas contra todas las fuerzas enemigas, a lo largo de todo el mapa, destruyendo sus importantes infraestructuras, como depósitos de combustible o antenas de radar. Es el modo más abierto y el que ofrece más libertad, aunque también tenemos un limite de tiempo de unos dias para cumplir todos los objetivos.

Puede que esto suene a una tarea imposible para un solo hombre. Recorrer tanto terreno en apenas unos dias y ganar la guerra no es como bajar a por el pan.
Realmente sería una tarea imposible de no ser por las armas y artefactos que iremos recogiendo y los vehículos que podemos usar para desplazarnos por las islas.

Los vehículos son uno de los puntos fuertes de Hunter. Hay una enorme variedad de medios de locomoción: Coches, ambulancias, helicópteros, lanchas motoras, bicicletas, tanques e incluso tablas de windsurf sirven para desplazarse por el amplio mapa, cubriendo terreno por tierra, mar o aire.


Sobrevolando una enfermería enemiga con un helicóptero - Amiga

Los vehículos a motor necesitan combustible, asi que si te encuentras en medio del campo y no llevas unas latas de repuesto encima, prepárate para hacer ejercicio. Tan solo asegúrate de que no te ocurre lo mismo cuando estés cruzando de una isla a otra, puede que el cansancio no te permita llegar a la costa a nado!

En general, eres más vulnerable viajando a pie, estando a merced de guardias enemigos o incluso de la fauna hostil del lugar (si, los toros salvajes tienen mal pronto), pero no te creas que por ir cómdamente en un tanque con un cañon de 80mm vas a poder relajarte por un minuto. Habrá minas, baterías de cohetes y por supuesto los tanques del enemigo para hacerte frente. Si vuelas en helicoptero tendrás torretas de vigilancia y baterías de misiles tierra-aire como principales preocupaciones, asi que es recomendable llevar un paracaídas, por si las moscas!

Los vehículos no son tu único equipo a la hora de combatir al enemigo. Una razonable selección de armas que incluye pistolas, granadas, un bazooka y bombas con temporizador para destruír edificios. Además de eso, hay equipo de supervivencia fundamental para orientarte y evitar ser acribillado. Aparte de los aparejos básicos que encontrarás cerca del cuartel general (un libro de registros, un mapa en papel y un reloj) podrás coger muchos otros artilugios que te harán la vida más fácil, como una unidad de radar, bengalas (para iluminar el cielo nocturno), uniformes enemigos e incluso sondas aéreas portátiles que harán un reconocimiento de la zona diciendote la posición exacta de vehículos, soldados y edificios en un cierto radio.


Un soldado que quiere retarme una carrera de windsurf, o un simple civil? - Atari ST

En general, Hunter es un juego muy recomendable y lleno de pequeños detalles como la posibilidad de disparar tu pistola desde la ventanilla de un coche, o que por las noches se oscurezca todo el intefaz, impidiéndote leer el mapa sin una fuente de luz. Con una jugabilidad que puede dar lugar a intensas escenas dignas de una película de acción. No hay nada como bombardear un hangar enemigo, ser alcanzado por un cohete, tirarse en paracaídas para escapar y robar un coche para ir hacia la costa mientras dos tanques te persiguen por las colinas. Tiene una atmósfera agradable y, ha aguantado bien el paso del tiempo, el signo de todo un clásico.

Lo más parecido ahora:

Grand Theft Auto III
A partir de la tecera entrega de la serie (a la que pertenecen también Vice City y San Andreas) se nos ofrece un mundo abierto en 3D, streaming y poblado por montones de vehículos de tierra, mar y aire, con especial énfasis en coches y otros vehículos no-militares pero que sin embargo ofrecen un control muy satisfactorio aunque la estructura del juego no es capaz de conciliar la narrativa estricta con las misiones libres.

Battlefield
La serie de juegos Battlefield XXXX son como Hunter orientado a partidas tácticas multijugador con gran número de participantes y énfasis en el juego en equipo, en mapas confinados pero relativamente grandes y, en general, ambientados en épocas reales. Con vehículos y armas que realistas.

Far Cry

Ofrece unos preciosos gráficos y un entorno en una isla tropical en el que podemos pilotar gran variedad de vehículos como alas delta y lanchas desde una perspectiva en primera persona. No tiene el componente táctico de Hunter y se basa en una estructura de niveles confinados que, aunque bien diseñados, no son como la experiencia totalmente libre que ofrece Hunter.


Cómo jugar:
Para los curiosos que deseen probar el juego, pueden encontrarlo en los siguientes discos compactos para Atari ST: (necesitarás también un emulador si no dispones de un Atari ST)



  • Automation 503
  • Awesome 12
  • D-Bug 13
  • Fuzion 93
  • Pompey Pirates 95
  • Pulsion 119
  • Superior 83A
  • Special FX 45

19/7/06

Los actores de Hideo

Una de las cosas que le faltan a la industria del videojuego comparándola con la industria del cine es el glamour.

Si, puede que los juegos tengan personajes memorables. Por una razón u otra, Mario, Lara Croft o El Príncipe del cosmos se han convertido prácticamente en iconos reconocibles instantáneamente. Sin embargo, esta popularidad no es comparable al bagaje que rodea a los actores de Hollywood. Al fin y al cabo, un personaje de videojuego está anclado a su franquicia. Mario siempre será Mario, ya sea en uno de sus juegos de plataformas, en un RPG o en un juego de lucha. Está bloqueado.

Otra posible via para el galmour en los juegos viene dada por sus creadores. Molyneux, Miyamoto, Wright, Ueda... todos son nombres que llaman la atención por lo que han conseguido.

Aunque últimamente estamos viendo que los estudios están dando más importancia a los nombres propios en el campo del diseño de juegos (una costumbre deseable, ya que ayuda a impulsar el movimiento de los juegos "de autor" incluso en las grandes compañías como UbiSoft) la analogía es más bien comparable a los directores de cine.

Hideo Kojima, uno de los pocos que pueden decirse gurús del videojuego, junto con los arriba mencionados, es también un grán aficionado a las peliculas bélicas y de acción producidas en los EEUU. Su forma de aportar glamour en sus juegos es básica, pero efectiva: Basa el aspecto, y la personalidad de sus personajes en personas reales.

Podreis pensar "Pero en la serie Tekken más de la mitad de los personajes están basados en personas reales, también" y estaríais en lo cierto, pero hay una diferencia de intención.
Los personajes de Tekken están basados en personajes de la cultura popular para crear un estereotipo que pueda reconocerse fácilmente. Un cocinero luchador de Jeet Kune Do? Que sea Bruce Lee (copiando hasta sus característicos chillidos). Un policía que usa Kung Fu? Que sea Jackie Chan.

La diferencia entre Tekken y, por ejemplo, la serie Metal Gear es que Tekken es una forma de recurrir al diseño fácil y seguro, mientras que en Metal Gear, un juego que pone más énfasis en la historia, sus personajes tienen un desarrollo independiente más allá de su aspecto y de su premisa inicial. Tienen su propio carácter.

Echemos un vistazo a algunos ejemplos:

AVISO: El siguiente texto contiene pequeños spoilers para toda la serie Metal Gear y Metal Gear Solid. Si aun no has terminado los juegos, y te importa que te destripen los secretos, no es recomendable que sigas leyendo.

Solid Snake

El héroe principal de la saga Metal Gear y protagonista de Metal Gear Solid ha ido cambiando de aspecto con cada iteración de la serie.


En la portada y el manual del primer Metal Gear, Snake aparece representado con un aspecto muy similar a Michael Biehn, concretamente al personaje que interpretaba en la película Terminator, Kyle Reese.
De hecho, la portada del juego es casi idéntica a un fotograma de dicha película hasta en los más pequeños detalles.






En los retratos de Metal Gear 2, el personaje pasó a basarse en una mezcla de Mel Gibson y Sylvester Stallone, adaptando su look al nuevo tono del juego. En este caso la relación no es tan obvia, pero puede verse el parecido.





Tras el incidente de Shadow Moses, y aprovechando la capacidad gráfica de la PS2, Kojima cambió de nuevo el aspecto de Snake para que se pareciese a Kurt Russell. En una entrevista declaró que así era como se había imaginado a Snake desde que comenzó la serie Solid de juegos de Metal Gear.

En Metal Gear Solid 2, Snake usa la identidad de Teniente J.G. Pliskin. En las películas Escape From New York y Escape From L.A. El protagonista, interpretado por Kurt Russell se llama Snake Plisskin.

Big Boss

El diseño de Big Boss también se ha ido adaptando a los tiempos. Su cara ha sufrido tantos cambios como su trasfondo, constantemente revisado.


En los primeros juegos, en la época de Zanzibar Land, Big Boss tenía un gran parecido con Sean Connery. Su característico parche en el ojo acababa por darle su aspecto de villano.




Posteriormente, durante los eventos de Shadow Moses, su diseño fue revisado, presumiblemente para evitar que se asociase su imagen a la de Connery. Aunque en Metal Gear Solid solo aparece su retrato dibujado, este diseño de Shinkawa se convirtió en el aspecto "canon" del viejo Big Boss.





En los años 60, durante la operación Snake Eater, Big Boss aun no era conocido por ese título. Como Solid y sus hermanos son clones genéticamente idénticos a él, y era más joven, tiene sentido que su aspecto fuese el del Snake post-Shadow Moses establecido en MGS2: Sons of Liberty.
Es decir, otra vez Kurt Russell.


Coronel Roy Campbell


El Coronel Campbell es uno de los ejemplos más obvios en cuanto a sus influencias, pues no solo se inspira en un actor, sino en el papel de un actor. En este caso se trata del Coronel Samuel Trautman, el personaje que Richard Crenna interpretó en las películas de Rambo.

Campbell y Trautman incluso cumplen funciones similares en el argumento, tanto en Metal Gear 2 como en Metal Gear Solid, que podría considerarse una revisión de los antiguos Metal Gear. Su diseño se ha mantenido consistente a lo largo de la serie, asi como su papel en ésta.

Revolver Ocelot


Uno de los personajes recurrentes, el experto tirador Ocelot ha aparecido en los tres títulos de la serie Solid. En los dos primeros juegos ronda los 60 años y tiene un ligero parecido con el director John Carpenter, que hizo algunas de las películas favoritas de Kojima (como la antes mencionada Escape From New York)

Grey Fox


Frank Jaeger, compañero y rival de Snake, aparecía en Metal Gear 2 como un curtido veterano de guerra, no muy distinto al Tom Berenger de Platoon.

Su última aparición, en Metal Gear Solid fue como el Cyborg Ninja. Como un yelmo cubría su cara, no se puede confirmar que haya cambiado de aspecto.


The Boss



Conocida en Rusia como Voyevoda, la mentora de Big Boss está inspirada en la actriz y modelo Charlotte Rampling, según declaraciones del propio Kojima.

Rampling comenzó su carrera en el cine en 1965, lo que pudo haber influído a Kojima durante su infancia.


Petrovich Madnar


El Dr. Madnar era un experto en robótica que hizo realidad la construcción del primer Metal Gear, el modelo TX-55. El parecido con el físico alemán Albert Einstein es descarado.


Se referencia a un Dr. Modnar en otro juego de Kojima, Snatcher, en el que también es un experto en robótica. Sin embargo no se trata del mismo personaje.

Hay más muchos ejemplos de personajes inspirados, en aspecto o en comportamiento, en personas reales, tambien en otros juegos de Kojima. Tal vez hable de ellos en otro artículo.

2/6/06

Música, chicas y robots


Últimamente he estado ocupando unas cuantas horas de mi tiempo con un juego que acaba de salir en América como Steambot Chronicles, y que ya estaba disponible en el mercado japonés desde hace un tiempo bajo el nombre de Bumpy Trot (o para ser más exactos, Ponkotsu Roman Daikatsugeki Bumpy Trot).
Es el juego que Tim Rogers eligió como juego del año de insert credit y después de haberlo probado puedo entender porqué (sabiendo como es Tim).

El subtitulo explica la premisa. "A relaxing nonlinear adventure" dice la pantalla de título, y todas las palabras son ciertas.

El juego comienza despertándonos en una playa, con amnesia (recurso muy utilizado, pero efectivo) cuando una chica , Coriander (Connie), nos encuentra. Para salir de la playa encontramos y pilotamos un trotmobile, o "trot" para abreviar, que son robots mecánicos que funcionan a vapor y son completamente modulares. A partir de ahí, comienza una aventura que, me alegra reconocer (esta vez si) que utiliza algunas de mis propias ideas para un juego de aventura. Es bueno saber que hay gente interesada en hacer diseños holísticos y enfocados a la pura experiencia, y no solo a las mecánicas del juego.

Una de las virtudes de Steambot Chronicles es que podemos interpretar a nuestro personaje como nos venga en gana. Por ejemplo, al montarme por primera vez en el trot, Coriander me preguntó si sabía como pilotar uno. Aunque nunca lo había hecho, me chulee diciendo que no había problema, y luego Connie me llamó la atención al leer el manual. Pocas veces no habrá una opción que no se ajuste a la forma en la que reaccionaríamos en una particular escena, aunque a veces es difícil controlar exactamente los resultados de las conversaciones.

Otra parte importante del juego es el manejo del trot. El interfaz es distinto a cuando vas a pie e intenta imitar los controles de un robot del estilo de un trot. Cada mando analógico controla una pierna y los botones L1 y R1 controlan los brazos izquierdo y derecho, respectivamente. El trot también tiene un sistema hidráulico para saltar, un pequeño jet en la espalda para dar impulsos rápidos y un sistema de navgación y objetivos, para los combates.


Los trot son modificables con un enorme número de piezas que se pueden ir comprando a lo largo del juego. Tipos de cabina, tipos de piernas, desde las piernas de pollo o las piernas humanas hasta carros de ruedas, ruedas oruga o piernas de araña, brazos, tanto para labores de combate (lanzallamas, snipers) como para otros propósitos (picos para la minería, brazos manguera para la agricultura o bomberos...).
Las posibilidades son abrumadoras. Por supuesto, tambien puedes cambiar el color y la matrícula, e incluso diseñar la tuya propia con un editor.

Pero los trots no son lo único que se puede personalizar. Tu personaje, llamado Vanilla (un nombre ridículo, pero muchos personajes importantes tienen nombres de alimentos) también puede vestirse con varios accesorios y atuendos (que, por desgracia no son muy variados) o ir a la peluquería a cambiarse el peinado (otra de mis ideas usadas, vaya).
También puedes comprar ropa femenina para regalarle a alguna chica. Si le regalas un vestido o un pintalabios (que hay en varios colores), se lo pondrá, y, si le gusta, estarás un paso más cerca para conquistarla.

El juego ofrece un equilibrio muy logrado entre avanzar en la historia principal o dedicarte a hacer lo que quieras por ahí.
Uno de los aspectos principales del juego es el de tocar instrumentos. Empiezas teniendo una armónica. Fácil de tocar, pero también puedes comprar y aprender a usar multitud de instrumentos. Guitarra, piano, saxo, bajo... al tocar cada uno entras en una especie de minijuego de ritmo, con un interfaz distinto para cada instrumento. Algunos son particularmente ingeniosos, como el de guitarra, que está pensado para que cojas el Dual Shock como si fuera una guitarra y que darle al mando analógico simule el rasgueo de las cuerdas. Es una "kojimez" pero es un buen detalle.
Por supuesto, todos estos instrumentos se pueden tocar en la calle y si impresionas a los peatones quizá te dejen una pequeña propina.

Pero hacer música es una de muchas actividades que puedes realizar. Algunas más importantes que otras. Excavar fósiles para un museo, hacer de reportero, cocinar, hacer de taxista, de mercader entre las distintas ciudades, o combatir en la arena de trots son algunas de las cosas que puedes hacer para conseguir algo de dinero y comprar más ropas, comida (debes hacer tres comidas sanas al día o te encontrarás mal) instrumentos o partes para el trot.


Uno de los detalles que más me gustan es que la gente te ofrece las quests a veces. Algo que echaba de menos por ejemplo en Morrowind. Podías ser un mercenario de renombre pero siempre tenías que ir tu a buscar los trabajos que cada maestro de gremio tenía reservados para ti. En Steambot Chronicles, por una vez la reputación sirve para algo más que para cambiar la forma en la que te saluda la gente.

Todo está integrado de forma dinámica en general, y el estado de algunas quests puede aprovecharse en otras. Por ejemplo, una de las cosas que puedes hacer es comprar acciones de diferentes empresas, entre ellas un cine que tras un incendio perdió todos sus rollos de película, y por consiguiente, sus acciones están por los suelos. Si las compras, y luego ayudas al cine a recuperar sus películas y salir adelante, luego puedes vender las acciones por un beneficio considerable.

La trama en si no es nada del otro mundo, pero es mejor que muchos otros juegos por virtud del árbol de decisiones. El hecho de que puedas influir en las consecuencias de las escenas es un gran punto a favor. El ritmo de progreso está también muy logrado. Quizá no se llegue a la sensación de aventura de, por ejemplo, las primeras horas de Dragon Quest VIII, sino que es más relajada, pero siempre tienes algo que hacer y no es posible quedarse atascado si tienes un poco de cuidado en los combates.

A pesar de esto, el juego tiene algunos puntos negros, a saber, el motor gráfico no está muy bien optimizado y a veces los fotogramas caen por los suelos. La música es un tanto repetitiva y poco notable, cosas rara en un juego que tiene la música como una de sus premisas principales. Las animaciones de los personajes son un poco simples, también, aunque te acabas acostumbrando.
En general, estos pequeños fallos no son suficientes para perjudicar la experiencia de este gran juego que recomiendo encarecidamente.

13/5/06

La TV que no tenemos #2: Red Dwarf

Esta no es exactamente una serie que no apareció en España. Me consta que ha sido doblada al castellano (aunque de forma pésima. Las voces de un mismo personaje cambian de una temporada para otra) pero desconozco si se ha emitido en alguna cadena o solo ha salido en DVD. Aquí apareció con el título de Enano Rojo

La cosa es que descubrí esta serie en un canal vía satélite francés llamado Game One. La emitían en VO (inglés) subtitulada al francés y, a pesar de que por aquel entonces se me escapaban algunas cosas, con la ayuda de los dos idiomas, entendía lo suficiente para reírme de lo lindo con esta serie.

Una premisa curiosa, esta comedia de ciencia ficción de la televisión británica empieza mostrándonos las vidas de los tripulantes de la gigantesca nave minera Red Dwarf. Lister, un técnico de 3ª clase, tiene a bordo ilegalmente a una gata que salvó en la última escala planetaria de la nave. Rimmer, otro técnico de baja categoría, estirado y chivato, se lo comunica al capitán recientemente designado.
Lister es castigado con permanecer un tiempo en la cámara de estasis de la nave, pero durante su confinamiento, Rimmer provoca un fallo en las placas de aislamiento de la nave durante una reparación rutinaria y somete a toda la tripulación a una intensa radiación, que acaba con ellos. Holly, el supercomputador de la nave, desactiva la estasis de Lister 3000 años después, cuando el nivel de radiación ya no es peligroso. Lister se encuentra con toda la tripulación vaporizada, a un Rimmer dándole aún la tabarra en forma de holograma, y al último superviviente de una raza evolucionada de su gata.

Fue una serie tremendamente popular en el Reino Unido (8 temporadas) y, aunque los primeros capítulos sirven para poner en situación y son bastante convencionales, luego ocurren infinidad de aventuras en planetas extraños y situaciones graciosas, usando prácticamente todos los que el género de ciencia ficción puede aportar.

Los puntos fuertes de la serie son unos guiones impecables y muy bien escritos, haciendo gala del clásico humor inglés. Los argumentos de los capítulos incluyen viajes interdimensionales, regresos al pasado, máquinas de realidad virtual, alteración de personalidades y un sinfín de situaciones típicas de la ciencia ficción, pero poniendo la comedia por encima de la continuidad o el rigor científico.

Llega a resultar una serie entrañable por la camaradería que se va desarrollando entre los tripulantes, tan diferentes entre sí.

Una muestra de la locura que puede alcanzar se ve mejor en este video sacado de los extras de la edición en DVD, titulado "Alternate Personalities" un montaje de los diferentes momentos en los que los personajes se ven de forma distinta a la habitual.

7/4/06

Virtua Fighter 5 - Let's Frothing Demand!



Características destacables:

  • En Japón los arcades son alucinantes, con una pantalla de alta definición en la que proyectan programas y combates entre los mejores jugadores
  • Todos los personajes tienen 1 traje nuevo y otro totalmente configurable. Todas las chicas tienen al menos un traje en el que enseñan ombligo
  • Es el mejor juego de lucha ever
ACTUALIZADO: Ahora el video tiene mejor definición, aunque la calidad de animación se aprecia en su totalidad en el original a 60 fps. Por desgracia el encoder de Google Video no da para más

Ojos que no ven

El otro dia me levanté temprano. Cierta detestable persona ,un fallo como ser humano, me dijo que debía pasar por la autoescuela para recoger unos horriblemente redactados y extremadamente esotéricos tests de tráfico, haciéndome perder toda la mañana e impidiendome repasar practicando con los tests BUENOS de la página de la dgt. Irónico.

Desayuné un poco de café con un burrito de microondas. Los burritos de microondas tienen su truco. Si los calientas poco, quedarán fríos por el centro, pero si los calientas demasiado la tortita queda acartonada, tornándose incomestiblesbles.
Lo que yo hago es ponerlos en un plato grande, para que quepan, hacia uno de los bordes, y colocar el propio plato descentrado en el microondas, de modo que el burrito quede mas o menos en el centro, aunque no exactamente. Estaba muy bueno.

La cuestión es que, si realmente hubiera perdido toda la mañana me habría fastidiado mucho, pero en realidad aproveché para comprar unos altavoces nuevos en una tienda en absoluto recomendable, ya que son un 60% más caros de lo habitual y que acabé devolviendo esa misma tarde y cambiando por otros mejores y más baratos de otra tienda.
También me pasé por la biblioteca para leer algunos cómics. Generalmente cojo algunos que me llaman la atención y les echo un vistazo. He descubierto cosas muy interesantes como Ghost World, La Casta de los Metabarones o Spirit of Wonder. Si, sé que son títulos bastante alejados del gusto "mainstream" pero eso es porque
a) los comics de nuevos superhéroes son pura basura y
b) los cómics de superhéroes ya legendarios tienen demasiado bagaje y frikismo de trasfondo, y no me apetece meterme por el momento en ese mar de información.

Tambien soy consciente de que los aficionados al comic no solo leen superhéroes pero whatever.
Ahora, si solo tuvieran la colección de Berserk, o al menos la saga de la Mano de Dios...

Los últimos dias tuve suerte, ya que los títulos que cogí resultaron ser interesantes. Storm, una aventura al puro estilo pulp, con todo lo que ello implica, pero con detalles muy chulos. Entretenida. Alcohol, Chicas y Balas, de la serie de Sin City. Una colección de historias cortas y chorras, pero también muy entretenida, y Viaje a Italia, un comic de tipo slice of life que podría ser una película dramática. Personajes y situaciones muy realistas -demasiado para mi gusto- pero interesante de todos modos.

Por ahora creo que mi intento de post Tim Rogers-esco solo lo es en la longitud (y en el burrito anteriormente mencionado, aunque no era vegetariano), asi que os contaré que me robaron el paraguas. Fue un yakuza. Mientras me bebía una lata de Mountain Dew.
Antes de eso, sin embargo, estuve leyendo algunas cosas más de Neil "Fucking" Gaiman.

Siendo como soy, muy exigente con ciertas cosas, triviales o no, algo puede no gustarme por uno de dos otivos: o bien es una completa basura que no merece mi tiempo, o bien es algo que me deja indiferente o, al menos parece que promete pero no llega a cuajar.
Neil Gaiman está en el segundo caso. Antes de que empeceis a poner comentarios inflamatorios sobre cuan incapaz soy de ver las cosas, quiero advertir que hasta ahora lo único que leí de Gaiman son sus trabajos para Vértigo, concretamente historias de Muerte y el primer tomo de Los Libros de la Magia.
Por que no me gusta? bien, porque le falta gancho.
Sus historias no son llamativas en ningún aspecto. El típico "protagonista novato que no sabe que está pasando" apenas se impresiona por lo que ve. Sus reacciones no son humanas, los sucesos son muy monótono, aburridos, a pesar de que deberían ser maravillosos. Falta mucha humanidad, mucha personalidad en sus personajes, y por eso no me conmueven ni me impresionan. Es como, si lo unico que diferencia unos personajes de otros es su forma de vestir y la información que conocen.

Da la impresión de que está cogiendo piezas del acervo de DC Comics y poniendolas en linea (en linea recta. No hay giros de la trama ni capas ocultas en sus historias) para contar algo que, ni impresiona en su forma, ni en su contenido porque, de haber mensaje, este se transmite de forma muy débil.
Que le voy a hacer. Quizá es que me gustan las cosas con IMPACTO. Ya sea emocional, artístico o de ejecución, y Gaiman no ofrece ninguna de estas cosas.

Tal vez en sus novelas, que presumo le pertenecen a él y no a DC se sienta más cómodo y pueda expresar las ideas que realmente quiere expresar, sin auto-constreñirse a las limitaciones impuestas por el cánon de DC.
Asi que, si alguien quiere recomendarme una obra extremadamente buena de este autor, que no dude en hacerlo ya que lo que he leído hasta ahora me parece de lo más "bleh".

Respecto a los personajes y las relaciones entre ellos, acabo de acordarme de algo que escribió Chris Crawford sobre el pensamiento instancial (esto es, pensar en casos concretos) frente al pensamiento algorítmico (pensar en soluciones generales) y como los buenos diseñadores solían tender hacia el pensamiento algorítmico ya que da lugar a diseños más robustos.

Yo me estaba preguntando de qué manera suelo pensar. La respuesta es: de ambas formas.
Aunque, en la campaña de rol que estoy dirigiendo (y que, si todo va bien jugaremos una sesión en breve) tiendo a pensar más de forma algorítmica. Esto es normal, ya que creo firmemente que un buen master una buena partida debe ser flexible.
Muchos malos masters quieren "ganar" a toda costa, humillando y/o matando a sus personajes y siendo excesivamente rígidos con su historia.
Este comportamiento es comprensible. Cuando le das al típico irresponsable adolescente masculino (o femenino?) un poder comparable al de un dios en el minimundo de la partida, es normal hacer un pco el capullo. Vale, esto está bien si se hace con mesura (aunque a veces el master tiene que matar a un personaje porque está mejor muerto) pero hay que recordar que, si, cuando los jugadores mueren en esa ingeniosa trampa, el master gana, pero cuando los jugadores consiguen sortearla, el master no pierde. Si crees que se libraron de la trampa fácilmente, es que no era tan ingeniosa como creías, hazlo mejor la próxima vez.

Ahora, seguiría en una diátriba sobre los diferentes tipos de jugadores de rol (no como en el post anterior, eso era una coña) pero estoy bastante cansado y se empieza a notar que mi coherencia va disminuyendo, asi que tendré que dejarlo para otra ocasión. Tambien, ese post no tien imagen. Leerlo será como tragarse un saco de arena*

*referencia que solo pillarán aquellos que jueguen a mi campaña de rol

25/2/06

Tipos de jugadores de rol

El Hombre de Verdad:
El tipo fuerte y macho que se acerca al dragón y le dice que se vaya antes de que se haga daño.

El Rolero de Verdad:
El tipo inteligente e ingenioso que engaña al alcalde para que os liberen a todos de la carcel.

El Loonie:
El tipo que haría cualquier cosa por una risa fácil, incluyendo lanzar una bola de fuego a quemarropa.

El Munchkin:
¿Necesitamos decir más?


=== RELACIONES ENTRE JUGADORES ===

HOMBRES DE VERDAD:
*Los Hombres de Verdad* los ven como compañeros de armas.
*Los Roleros de Verdad* se esconden detras suya.
*Los Loonies* Los molestan con preguntas estúpidas.
*Los Munchkins* dicen: "Yo tambien soy un Hombre de Verdad!"

ROLEROS DE VERDAD:
*Los Hombres de Verdad* los protegen, en caso de que puedan aportar algo util.
*Los Roleros de Verdad* supiran aliviados al ver que no están solos, e involucran a sus personajes en relaciones amorosas y rivalidades a muerte
*Los Loonies* Los molestan con sugerencias estúpidas.
*Los Munchkins* dicen: "Yo también soy un Rolero de Verdad!"

LOONIES:
*Los Hombres de Verdad* los ignoran.
*Los Roleros de Verdad* a veces les devuelven la jugada, cogiendo una sugerencia estúpida y haciéndola funcionar
*Los Loonies* declaran una pelea de tartas a 20 pasos... y hacen trampa.
*Los Munchkins* intentan imitar los chistes, pero sin éxito.

MUNCHKINS:
*Los Hombres de Verdad* les atacan en cuanto los ven.
*Los Roleros de Verdad* les engañan para usarlos como carne de cañón.
*Los Loonies* hacen sugerencias que parecen razonables, y acaban con el Munchkin muriendo de la forma más divertida.
*Los Munchkins* preguntan, "Qué es un Munchkin?"

=== GENERICO ===

FRPG Favorito:
*Los Hombres de Verdad* juegan a AD&D
*Los Roleros de Verdad* juegan a RuneQuest III
*Los Loonies* juegan a Toon
*Los Munchkins* juegan a cualquier cosa de TSR

SFRPG Favorito:
*Los Hombres de Verdad* juegan a Star Trek: El Juego de Rol
*Los Roleros de Verdad* juegan a Space Opera
*Los Loonies* juegan a una variante de Spawn of Fashan
*Los Munchkins* juegan a cualquier cosa de TSR

RPG de los años 20 favorito:
*Los Hombres de Verdad* juegan a Gangbusters
*Los Roleros de Verdad* juegan a La Llamada de Cthulhu
*Los Loonies* juegan una variante muy modificada de Spawn of Fashan
*Los Munchkins* juegan a cualquier cosa de TSR

SHRPG Favorito:
*Los Hombres de Verdad* juegan a Champions
*Los Roleros de Verdad* juegan Superworld
*Los Loonies* juegan una extrema modificacion de Spawn of Fashan
*Los Munchkins* juegan a cualquier cosa de TSR

RPG de Espionaje/moderno favorito:
*Los Hombres de Verdad* juegan a James Bond, 007
*Los Roleros de Verdad* juegan a Justice, Inc.
*Los Loonies* juegan a una variante irreconocible de Spawn of Fashan
*Los Munchkins* juegan a cualquier cosa de TSR

RPG Post-apocalíptico favorito:
*Los Hombres de Verdad* juegan a Twilight 2000
*Los Roleros de Verdad* juegan a The Morrow Project
*Los Loonies* juegan a una variante extremadamente irreconocible de Spawn of Fashan
*Los Munchkins* juegan a cualquier cosa de TSR

RPG Artúrico favorito:
*Los Hombres de Verdad* juegan a Caballería y Hechicería
*Los Roleros de Verdad* juegan a Pendragon
*Los Loonies* juegan a una variante tan modificada de Spawn of Fashan que ya no se le puede llamar Spawn of Fashan
*Los Munchkins* juegan a cualquier cosa de TSR

Ambientación/mundo favorito:
*Los Hombres de Verdad* juegan en Greyhawk/Santuario
*Los Roleros de Verdad* juegan en Glorantha
*Los Loonies* juegan en California del Sur
*Los Munchkins* juegan en donde haya más objetos mágicos

Revista de juegos favorita:
*Los Hombres de Verdad* leen The General
*Los Roleros de Verdad* leen White Dwarf
*Los Loonies* leen las últimas páginas de la Dragon
*Los Munchkins* leen cualquier cosa de TSR

=== FANTASÍA ===

Actividad favorita en la mazmorra
*Los Hombres de Verdad* combatir con Dragones Rojos
*Los Roleros de Verdad* meterse con los Ogros
*Los Loonies* contarle chistes guarros al Limo Verde
*Los Munchkins* hacen lo que de más puntos de experiencia

Arma blanca favorita:
*Los Hombres de Verdad* usan espadas anchas/espadas bastardas/alabardas
*Los Roleros de Verdad* usan floretes y puñales
*Los Loonies* usan cuchillos de atrezzo
*Los Munchkins* usan lo que de más bonificadores

Arma arrojadiza favorita:
*Los Hombres de Verdad* lanzan javalinas/picas
*Los Roleros de Verdad* lanzan bolas
*Los Loonies* lanzan los objetos mágicos de sus compañeros
*Los Munchkins* lanzan lo que de más bonificadores

Arma de proyectiles favorita:
*Los Hombres de Verdad* disparan con arcos largos/arcos compuestos
*Los Roleros de Verdad* disparan con ballestass
*Los Loonies* disparan catapultas cargadas con tripas de vaca
*Los Munchkins* disparan con lo que de más bonificadores

Arma improvisada favorita para peleas de taberna:
*Los Hombres de Verdad* usan sus puños/las mesas
*Los Roleros de Verdad* usan sillas, patas de silla o atizadores
*Los Loonies* usan botellas de Pepsi o pasta de dientes
*Los Munchkins* usan, exacto, lo que de más bonificadores

Arma arrojadiza improvisada favorita:
*Los Hombres de Verdad* lanzan Munchkins (¿no harías tu lo mismo?)
*Los Roleros de Verdad* lanzan jarras de cerveza, bolas de billar y rocas
*Los Loonies* lanzan frisbees de goma
*Los Munchkins* estan demasiado ocupados escapando de los Hombres de Verdad

Hechizo favorito de AD&D:
*Los Hombres de Verdad* lanzan Bola de Fuego
*Los Roleros de Verdad* lanzan Encontrar el Camino
*Los Loonies* lanzan Hurgamiento de Nariz Irresistible de Otto
*Los Munchkins* lanzan Castigar Gobernante y Transferir Lealtad del Pueblo

Hechizo favorito de RQ3:
*Los Hombres de Verdad* lanzan Afilar Hoja 10 en sus espadas
*Los Roleros de Verdad* lanzan Desmoralizar sobre sus enemigos
*Los Loonies* lanzan Confundir sobre sus compañeros
*Los Munchkins* lanzan Bola de Fuego

Hechizo de Conjuro favorito de RQ3:
*Los Hombres de Verdad* lanzan Dominar Humano en otros
*Los Roleros de Verdad* lanzan Resistencia al daño sobre si mismos/sus familiares
*Los Loonies* lanzan Dominar Humano sobre si mismos
*Los Munchkins* lanzan Lluvia de Meteoros

Hechizo Divino favorito de RQ3:
*Los Hombres de Verdad* lanzan Berserker sobre si mismos
*Los Roleros de Verdad* lanzan Curar Heridas
*Los Loonies* lanzan Enfrentar Caos en el Murciélago Carmesí
*Los Munchkins* lanzan Detener Tiempo

Hechizo favorito de GURPS:
*Los Hombres de Verdad* no usan magia, pero dejan que el mago lance Vuelo de Halcón sobre ellos para poder perseguir al enemigo
*Los Roleros de Verdad* lanzan Prestar Idioma sobre los extranjeros que se encuentran
*Los Loonies* lanzan Niebla Mística en la plaza del pueblo
*Los Munchkins* lanzan Esclavizar sobre la guardia de la ciudad

Habilidad psiónca favorita de AD&D:
*Los Hombres de Verdad* usan Arma Corporal
*Los Roleros de Verdad* usan Alteración de Forma
*Los Loonies* usan Hipnósis de Anémona Marina
*Los Munchkins* usan Asumir Divinidad

Alineamiento favorito:
*Los Hombres de Verdad* son Legal Buenos
*Los Roleros de Verdad* no usan alineamiento
*Los Loonies* son Amoral Tontos
*Los Munchkins* son lo que de más bonificadores

Personaje de tipo religioso favorito:
*Los Hombres de Verdad* son Paladines
*Los Roleros de Verdad* son Clérigos
*Los Loonies* son Predicadores callejeros
*Los Munchkins* son Semidioses

Raza No-humana favorita:
*Los Hombres de Verdad* son Enanos
*Los Roleros de Verdad* son Morokanths
*Los Loonies* son semielfos-semienanos
*Los Munchkins* son Semidioses

No-Muerto favorito para invocar:
*Los Hombres de Verdad* invocan Fantasmas
*Los Roleros de Verdad* invocan Espectros
*Los Loonies* envían a un troll cubierto con una sábana blanca
*Los Munchkins* invocan a Cerbero

Forma favorita de sacar información de los goblins:
*Los Hombres de Verdad* los torturan
*Los Roleros de Verdad* lanzan Telepatía/Leer Mente
*Los Loonies* les hacen juegos de palabras
*Los Munchkins* miran detrás de la pantalla del Master

Demonio favorito:
*Los Hombres de Verdad* prefieren a Asmodeus
*Los Roleros de Verdad* prefieren a Cacodemon
*Los Loonies* prefieren a Spiro Agnew
*Los Munchkins* prefieren al Abuelo de Satanás

Dios favorito:
*Los Hombres de Verdad* rezan a Humakt/Orlanth
*Los Roleros de Verdad* rezan a Issaries/Lhankor Mhy
*Los Loonies* rezan el Hare Krishna
*Los Munchkins* rezan a quien les dé más bonificadores

Objeto mágico favorito:
*Los Hombres de Verdad* les gustan las Garras Adamantinas
*Los Roleros de Verdad* les gustan los Rayos Repulsores
*Los Loonies* les gustan los Dientes Radiactivos/ los Kleenex +3
*Los Munchkins* les gusta el Martillo de Uru

Poción favorita:
*Los Hombres de Verdad* beben pociones de Superheroísmo
*Los Roleros de Verdad* beben pociones de Controlar Animal/Vegetal
*Los Loonies* beben pociones de gelatina
*Los Munchkins* beben pociones de Controlar Deidad

Anillo favorito:
*Los Hombres de Verdad* llevan anillos de Control Elemental
*Los Roleros de Verdad* llevan anillos de acción libre
*Los Loonies* llevan anillos de Controlar Pitufo
*Los Munchkins* llevan en Anillo Único

Vara/bastón/varita favorita:
*Los Hombres de Verdad* llevan bastones de Golpeo
*Los Roleros de Verdad* llevan varitas de Curación
*Los Loonies* llevan varas de poliexpán
*Los Munchkins* llevan bastones de Poder de Dios

Armadura favorita:
*Los Hombres de Verdad* llevan armadura de placas
*Los Roleros de Verdad* llevan cota de malla élfica
*Los Loonies* llevan bardas de caballos
*Los Munchkins* llevan servoarmaduras tipo Starship Tropers

Yelmo favorito:
*Los Hombres de Verdad* llevan un Yelmo de Brillantez
*Los Roleros de Verdad* llevan un Yelmo de Telepatía
*Los Loonies* llevan un Yelmo de Ceguera ("va muy bien contra las gorgonas")
*Los Munchkins* llevan un Yelmo de Visión en 360 Grados con Campo de Fuerza

Escudo favorito:
*Los Hombres de Verdad* no usan escudo (no podrían llevar armas a dos manos)
*Los Roleros de Verdad* usan un escudo cometa
*Los Loonies* usan la tapa de un cubo de basura
*Los Munchkins* usan un Escudo Flotante de Bloqueo automático

Guante/guantelete favorito:
*Los Hombres de Verdad* pelean con las manos desnudas
*Los Roleros de Verdad* usan Guantes de Destreza
*Los Loonies* llevan EL Guante de Carisma de Michael Jackson
*Los Munchkins* llevan Guanteletes de llevar Anilos Infinitos

Calzado favorito:
*Los Hombres de Verdad* llevan botas de Siete Leguas
*Los Roleros de Verdad* llevan Botas de Sigilo
*Los Loonies* llevan sus zapatillas de casa
*Los Munchkins* llevan Botas de Velocidad Infinita

Montura favorita:
*Los Hombres de Verdad* montan en caballos de guerra pesados
*Los Roleros de Verdad* montan en corceles
*Los Loonies* montan en ovejas
*Los Munchkins* montan en tiranosaurios de guerra pesados

NPC favorito:
*Los Hombres de Verdad* prefieren a Tarl Cabot
*Los Roleros de Verdad* prefieren a Medea
*Los Loonies* prefieren a Doctor Who
*Los Munchkins* prefieren a Darth Vader/Teela Brown

Animal favorito para usar como familiar:
*Los Hombres de Verdad* tienen gatos negros
*Los Roleros de Verdad* tienen lechuzas
*Los Loonies* tienen babosas
*Los Munchkins* tienen dragones rojos ancestrales

Tipo de elfo favorito:
*Los Hombres de Verdad* les gustan los elfos de Pinis
*Los Roleros de Verdad* les gustan los elfos de Tolkien
*Los Loonies* les gustan los elfos de Santa Claus
*Los Munchkins* les gustan los gigantes de tormenta con orejas puntigudas

Tipo de enano favorito:
*Los Hombres de Verdad* les gustan los enanos de Tolkien
*Los Roleros de Verdad* les gustan los enanos de Glorantha
*Los Loonies* les gustan los siete enanitos
*Los Munchkins* les gustan los elementales de tierra con barba

Comida favorita para una expedición:
*Los Hombres de Verdad* se traen hamburgesas, patatas, batidos y pizza
*Los Roleros de Verdad* se traen raciones de hierro
*Los Loonies* se traen cajas de cereales
*Los Munchkins* se traen lo que de más bonificaciones

Escritor de fantasía favorito:
*Los Hombres de Verdad* leen "El Señor de los Anillos" de J.R.R. Tolkien
*Los Roleros de Verdad* leen la serie de "Mundo de Ladrones" de Robert Asprin
*Los Loonies* leen la serie "Myth" de Robert Asprin
*Los Munchkins* leen a E. Gary Gygax

Cuando se encuentran a un dragón dormido:
*Los Hombres de Verdad* van a despertarle y LUEGO le atacan.
*Los Roleros de Verdad* se escabullen en silencio.
*Los Loonies* le atan los cordones de los zapatos.
*Los Munchkins* Hacen que su ladrón de nivel 34 con su espada de Exterminar Cualquier Cosa +17 les ataque por la espalda. Luego ponen todo el tesoro en una mochila y se escapan.

Actividad favorita en la ciudad:
*Los Hombres de Verdad* beber cerveza en las tabernas y buscar pelea.
*Los Roleros de Verdad* beber vino en las tabernas y hablar con todo el mundo.
*Los Loonies* piden daiquiris de sandía y empiezan peleas de comida.
*Los Munchkins* dicen "¿Qué es una ciudad?"

=== CIENCIA FICCIÓN ===

Arma de ciencia ficción favorita:
*Los Hombres de Verdad* usan Blasters/Sables Laser
*Los Roleros de Verdad* usan Conmocionadores/Enmarañadores
*Los Loonies* usan Lanzallamas montado en trípode/Granadas de mano Termonucleares
*Los Munchkins* usan lo que de más bonificadores

Forma favorita de enfrentarse a un alienígena:
*Los Hombres de Verdad* expulsan a los monstruos insectoides que invaden la tierra
*Los Roleros de Verdad* negocian con los refugiados del Imperio Galáctico
*Los Loonies* hacen autostop con los Vogones
*Los Munchkins* invaden en planeta de los monstruos y los esclavizan a todos

Película favorita de ciencia ficción:
*Los Hombres de Verdad* ven la saga de Star Wars
*Los Roleros de Verdad* ven "2001: Una Odisea en el Espacio"
*Los Loonies* ven "Los Tres Pirados van a Marte"
*Los Munchkins* ven Star Trek

Forma favorita de viajar por el espacio:
*Los Hombres de Verdad* usan hiperespacio/motor warp
*Los Roleros de Verdad* viajan a sub-c en animación suspendida
*Los Loonies* usan la energía de improbabilidad infinita
*Los Munchkins* pulsan el botón y allá van

Estrella favorita para colonizar:
*Los Hombres de Verdad* colonizan Beta Lyrae
*Los Roleros de Verdad* colonizan Alpha Centauri
*Los Loonies* colonizan Cygnus X-1
*Los Munchkins* colonizan lo que de más bonificadores

Escritor de ciencia ficción favorito:
*Los Hombres de Verdad* leen a Isaac Asimov
*Los Roleros de Verdad* leen a Arthur C. Clarke
*Los Loonies* leen a Douglas Adams
*Los Munchkins* leen E. Gary Gygax

Monstruo favorito:
*Los Hombres de Verdad* les gusta el Alien
*Los Roleros de Verdad* les gustan los Moties
*Los Loonies* les gusta la pelota de playa de Dark Star
*Los Munchkins* les gusta E.T.

Variante humana favorita:
*Los Hombres de Verdad* son colonos pesados
*Los Roleros de Verdad* son colonos ligeros/spacers
*Los Loonies* son androides sexuales
*Los Munchkins* son humanos mejorados con todas las ventajas

=== MISCELÁNEA ===

Bar favorito donde pasar el rato:
*Los Hombres de Verdad* van al Unicornio Vulgar
*Los Roleros de Verdad* van al Ciervo Blanco
*Los Loonies* van al Restaurante al Final del Universo
*Los Munchkins* van a donde no les pidan el carnet

Superhéroe favorito:
*Los Hombres de Verdad* les gusta Batman (el Caballero Negro)
*Los Roleros de Verdad* les gusta Jericho
*Los Loonies* les gusta Bat-Mito
*Los Munchkins* les gusta Galactus

Arma moderna favorita:
*Los Hombres de Verdad* usan Magnum del .44
*Los Roleros de Verdad* usan Walther PPKs
*Los Loonies* usan pistolas de agua
*Los Munchkins* usan uzis de repetición infinitas

Actor favorito:
*Los Hombres de Verdad* les gusta John Wayne
*Los Roleros de Verdad* les gusta Claus Kinski
*Los Loonies* les gusta Curly
*Los Munchkins* solo ven los dibujos del sábado por la mañana

Actriz favorita:
*Los Hombres de Verdad* les gusta Raquel Welch
*Los Roleros de Verdad* les gusta Adrienne Barbeau
*Los Loonies* les gusta Phyllis Diller
*Los Munchkins* son demasiado jóvenes para conocer el sexo
N. del T.:y que tiene que ver?

James Bond favorito:
*Los Hombres de Verdad* prefieren a Sean Connery
*Los Roleros de Verdad* prefieren a George Lazenby
*Los Loonies* prefieren a David Niven
*Los Munchkins* prefieren a Roger Moore

Juego de cartas favorito:
*Los Hombres de Verdad* juegan al Mus
*Los Roleros de Verdad* juegan al Bridge/Minwhatu Hanafuda
*Los Loonies* juegan al Palique
*Los Munchkins* hacen trampas al Poker

Musica favorita:
*Los Hombres de Verdad* escuchan a Bruce Springsteen
*Los Roleros de Verdad* escuchan madrigales del siglo XIV
*Los Loonies* escuchan a Weird Al Yankovic
*Los Munchkins* ven la MTV

Revista Favorita:
*Los Hombres de Verdad* leen Soldier of Fortune y se preguntan si los anuncios son de verdad.
*Los Roleros de Verdad* leen el Jornal de Psicología Anormal y discuten sobre el valor en puntos de las desventajas
*Los Loonies* leen El Jueves y se quejan de que está decayendo
*Los Munchkins* leen comics y discuten sobre si Spiderman debería casarse con Mary Jane

Actividad favorita en una convención:
*Los Hombres de Verdad* se pasean por la sala principal
*Los Roleros de Verdad* van a los seminarios/se encierran en sus habitaciones y juegan
*Los Loonies* juegan a videojuegos/hacen fanzines de coña
*Los Munchkins* corren, gritan y se cuelan en las colas

Tipo de dados favorito:
*Los Hombres de Verdad* les gustan los de 20 caras
*Los Roleros de Verdad* usan 3 d6
*Los Loonies* usan d30 para todas las tiradas
*Los Munchkins* los tienen todos, y les gusta tirar cuantos más mejor

=== GURPS ===

Opinión general:
*Los Hombres de Verdad* creen que debería haber más combates
*Los Roleros de Verdad* creen que debería haber más suplementos
*Los Loonies* creen que debería haber más desventajas
*Los Munchkins* creen que los personajes tienen muy pocos puntos de vida

Ventajas favoritas:
*Los Hombres de Verdad* les gustan Reflejos de Combate, Voluntad Fuerte, Alto Umbral de Dolor y Resistencia
*Los Roleros de Verdad* les gustan Carisma, Sentido del Peligro, Empatía, Letrado y Voz
*Los Loonies* les gustan Suerte, Tiempo Absoluto y Trasfondo Inusual
*Los Munchkins* les gustan Aptitud Mágica 3, Patrón (Superman) y PK (80)

Desventajas favoritas:
*Los Hombres de Verdad* les gustan Gigantismo y Berserk
*Los Roleros de Verdad* les gustan Sentido del Deber y Pobreza
*Los Loonies* les gustan Delirios Severos, Fobias Severas, Doble Personalidad, Pacifismo Total y Berserk. Todas a la vez
*Los Munchkins* les gustan los Enemigos y Dependientes (por los puntos)

Habilidades favoritas:
*Los Hombres de Verdad* les gustan Combate con Puños, Espada a Dos Manos, Espada Ancha y Escudo
*Los Roleros de Verdad* les gustan Actuación, Bardo, Detectar Mentiras, Diplomacia, Labia, Mercader, Savoir-Faire y Callejeo
*Los Loonies* les gusta usar todas las habilidades a su nivel por defecto de 5
*Los Munchkins* les gusta Labia con el Master y Quejarse

Hechizo de combate favorito:
*Los Hombres de Verdad* no usan magia
*Los Roleros de Verdad* lanzan Desenfoque y Destello
*Los Loonies* lanzan Crear Objeto (pastel de crema) y los lanzan
*Los Munchkins* lanzan Armadura, Escudo, Invisibilidad y Toque de la Muerte

Hechizo favorito fuera del combate:
*Los Hombres de Verdad* siguen sin usar magia
*Los Roleros de Verdad* lanzan Curación Mayor
*Los Loonies* lanzan Emborrachar sobre sus compañeros
*Los Munchkins* usan hechizos de Enlace sobre todas sus pertenencias

Suplemento favorito:
*Los Hombres de Verdad* les gusta Horseclans y Edad de Hielo
*Los Roleros de Verdad* les gusta Espacio, Horror y Japón
*Los Loonies* les gusta Toon
*Los Munchkins* les gusta Fantasy, Horror y Autoduel - en la misma partida

Suplemento más deseado:
*Los Hombres de Verdad* quieren Salvaje Oeste y 2º Guerra Mundial
*Los Roleros de Verdad* quieren Illuminati
*Los Loonies* quieren Heidi
*Los Munchkins* quieren Supers y Mecha, para añadir a su mezcla de juegos anterior

=== LLAMADA DE CTHULHU ===

Hechizo favorito:
*Los Hombres de Verdad* no creen en la magia
*Los Roleros de Verdad* lanzan Signo Antiguo
*Los Loonies* lanzan Invocar Pitufo
*Los Munchkins* lanzan Controlar Cthulhu

Monstruo favorito:
*Los Hombres de Verdad* les gustan los profundos
*Los Roleros de Verdad* no les gusta ninguno
*Los Loonies* les gusta el Limo de los Masters del Universo
*Los Munchkins* les gusta Azathoth

Tipo de personaje favorito:
*Los Hombres de Verdad* son Investigadores Privados
*Los Roleros de Verdad* son Profesores de Arqueología Egipcia Antigua
*Los Loonies* son Indios Rojos Maníacos Sexuales
*Los Munchkins* son Magos

=== OTROS ===

FORMA FAVORITA DE ATACAR:

*Los Hombres de Verdad* exlaman su grito de guerra y se lanzan a la batalla
*Los Roleros de Verdad* parada y contraataque. Les cubren las espalda a sus compañeros
*Los Loonies* le lanzan la espada al oponente, luego le atacan con la vaina
*Los Munchkins*: saltan con la técnica mortal de decapitación ninja del Loto Retorcido.

FORMA FAVORITA DE MORIR:

*Los Hombres de Verdad*: en combate, con las botas puestas
*Los Roleros de Verdad*: en el lecho, tras un largo y dramático monólogo
*Los Loonies*: riéndose mientras saltan a un agujero portatil llevando una bolsa de almacenamiento
*Los Munchkins*: ¿morir? estas de broma, ¿no?

RESIDENCIA:

*Los Hombres de Verdad*: Alli donde esté su mandoble
*Los Roleros de Verdad*: Elsinor
*Los Loonies*: Toontown
*Los Munchkins*: El Valhalla (tras echar a patadas a sus previos ocupantes)

ENFRENTANDOSE A UN DRAGON:

*Los Hombres de Verdad* se lo cargan, preferiblemente con sus manos vacías (¿es una pregunta trampa o qué?)
*Los Roleros de Verdad* dialogan con ellos para que les entreguen todo el tesoro, y convencen al dragón (y al Master) de que salen ganando.
*Los Loonies* invocan al Hombre Marshmallow
*Los Munchkins* lo matan, hacen armaduras con sus escamas y lo resucitan como familiar no-muerto

9/2/06

555 - SHOE

El Señor don Manuel Delló, en el espíritu de la buena voluntad, me ha propuesto la tarea de relatar cinco de mis hábitos extraños y cinco miedos.

Puesto que , admitámoslo, este blog tiene una cierta carencia de... blogeo (cosa que solucionaré en breve) me dispondré a escribir lo antes mencionado.

5 Hábitos extraños:

Algo que me pasa con la suficiente frecuencia como para llamarlo hábito es que a veces "pierdo la onda". En un momento estoy maravillosamente, inspirado y cómodo, y al momento siguente, todo eso se esfuma para ser reemplazado por una molesta sensación de desorientación. Recientemente he descubirto que escuchar algo de buena música me ayuda a "sintonizar" otra vez con mi mejor estado de ánimo. Lo que me lleva a...

Musica. Desde siempre he escuchado la música con toda mi atención, fijandome en los matices y en la melodía (eso se refleja en mi señección musical) por eso ahora, aunque quisiera, no soy capaz de hacer una escucha pasiva de la música que me gusta. Mi atención se centra por completo en ella. Por eso cuando escucho música, unicamente escucho música y cuando estoy haciendo otras cosas no suelo ponerla.

Otro hábito es no fiarme de las recomendaciones u opiniones de nadie, a menos que esté familiarizado con sus credenciales (o a veces por eso). Los críticos literarios mienten como bellacos, los de cine muchas veces no saben ni de lo que están hablando y los de música son demasiado pretenciosos como para tomarlos en serio.
Prefiero probar las cosas por mi mismo.

Cuando pongo la mesa siempre pongo las servilletas de papel con la doblez hacia arriba. Tambien pongo el cuchillo al lado del tenedor, a la derecha. Me da igual el protocolo, yo lo prefiero asi.

Tengo el hábito de cabrearme cuando se va la luz y he perdido todo lo que había escrito hasta el momento. Por eso esta entrada no se parece en nada a la que escribí originalmente.

5 Miedos:

Mi mayor miedo quizá sea al daño físico, debido a los accidentes. Es decir, si es factible meterme en una pelea y empezar a leches con todo el mundo, y lo hago por mi propia voluntad no hay problema. En cambio, un accidente como caer por las escaleras o romperse una pierna jugando al futbol me fastidiaría bastante.
Por eso me protejo la cara como acto reflejo cada vez que hay gente lanzando un balon a gran velocidad cerca de mi. Y me ha servido bien porque en 20 años no he recibido ningún balonazo fuerte, ni me he roto ningún hueso, ni he sufrido ningun tipo de lesión física.

Le tengo miedo a Akira (del Virtua Fighter). Golpes de hombro, codazos rapidisimos, dobles puños y la temida palmada de la muerte. Tension al máximo cada vez que me enfrento a él.
NOTA: En el momento de publicar la entrada, esto ya no es válido, ya que en el Evolution le han dado a Aoi reversals de hombro, doble palmada y espalda, entre otros (HELL YEAH!)

Le tengo miedo a suspender el examen de cálculo.
Las cartas del I-Ching me han dicho que no es sabio forzar la situación, y por eso no me presenté a esta convocatoria.

Tengo miedo de no ser capaz de transmitirle mi visión a la gente.
Siempre me ha gustado el cine. Es un medio que me encanta para contar historias, porque las sutilezas audiovisuales del cine no pueden darse en los libros sin perder la mayoría del impacto. Cierto que los libros tienen otras ventajas frente al cine, pero considero que no compensan.
Cuando era más pequeño quería ser director de cine. Visto el panorama de la industria del cine español me decidí por una meta más realista.
Creo, como muchos otros que el videojuego es un excelente medio narrativo. Diferente a al literatura y al cine, pero al mismo tiempo con una capacidad para evocar emociones mucho más intensa. Tambien creo que el medio está todavía en pañales, y que, pese al vertiginoso avance de la tecnología, aun no hemos visto ni la punta del iceberg de lo que los videojuegos pueden llegar a ser. Tengo ambiciosos proyectos. Centrados en hacer evolucionar la vertiente creativa y artística del videojuego en vez de la tecnológica. Estoy seguro de que en el futuro, el videojuego será un medio a la par con el cine y la literatura, y espero ser yo uno de los pioneros que lo impulsen hacia ese status.
No me gustaría fracasar en esto. Y ultimamente me he estado cuestionando si el camino que he escogido es el más adecuado.

Por último, no temo, pero me abruma la ingente cantidad de conocimiento y experiencias que este insignificante planeta, perteneciente a una de las muchas galaxias del cúmulo local, de entre tantos cúmulos de galaxias en el universo puede llegar a ofrecer y como, en el transcurso de una vida humana es imposible hacerse siquiera con una parte significativa de esas experiencias. Comparado con eso, mi obsesión, mi visión, no es gran cosa.
Espero que exista un cielo despues de la muerte, solo para poder disfrutar de la eternidad. La verdadera eternidad.

He escrito esto hace dias (como se puede comprobar en la fecha), pero no he podido darle los ultimos ajustes antes de la publicación por culpa de los exámenes.
Tambien me abstengo de propagar la petición, si no es problema.

De ahora en adelante, Manu, me gustaría que te pusieses en contacto conmigo a través de mi email (que puedes ver a la derecha) en vez de usar los comentarios del blog. Gracias.

3/2/06

La TV que no tenemos #1: Sifl & Olly

No veo la televisión desde hace muchos años. Hay dos motivos fundamentales para esto. Primero, prefiero invertir mi tiempo libre en otras cosas, como leer cómics, navegar por Internet, ver alguna película, jugar a algún videojuego o salir por ahí con los colegas. Segundo, la televisión emitida en España es autentica basura.
La telebasura está por doquier, de un solo programa basura (Gran Hermano) destilan otros seis, entre "debates", repeticiones en zappings y demás, otros, como Crónicas Marcianas han degenerado al mínimo común denominador. Realmente me asusta pensar que a la sociedad española le gustan estas cosas, pero los indices de audiencia confirman lo peor.

Sin embargo, no toda la televisión es basura, hay programas muy dignos de ser vistos, uno de ellos es el Show de Sifl & Olly, emitido en la MTV a mediados de los 90 (os dejo un capitulo entero para que vaya cargando mientras leéis esto)



Sifl & Olly es un programa del que oí hablar por primera vez en insert credit y que posteriormente vi en un canal de TV por Internet del Winamp. Llevado por la curiosidad, lo puse, y no quedé decepcionado, pensad en un Gomaespuma a la americana con una gran influencia de rock y unos presentadores con nostalgia por los 80. Difícil equivocarse con esa fórmula. Humor paródico y absurdo con secciones tan memorables como "Interview Time", "Calls form the Public" (en la que otros personajes llaman al programa) e incluso, haciendo gala del tipo de humor que a mi me gusta, una sección para cuando está a punto de acabarse el programa: "It's almost the end of the show".

Pero, sin duda, las mejores secciones son las centradas en personajes recurrentes del show. Aparte de los presentadores, Sifl y Olly, está Chester, un tío que... fuma demasiado y tiene algún tipo de fijación con los cereales, o Precious Roy, el director de la cadena de venta por teléfono, en la que se exponen alocados e inútiles artefactos, y que siempre acaban con una intervención del propio Precious Roy, en la que se despide con un honesto "SUCKERS!".

Aparte de estos, hay algunos otros personajes que aparecen en más de un programa, como Stealth, con una voz ronca excelente y siempre cabreado, o la casera de Sifl.

He mencionado el rock, verdad? Por si fuera poco todo esto, en cada capítulo Sifl y Olly parodian una o dos canciones de rock, a veces con alguna sátira social, otras simplemente con humor absurdo.

Es una lástima que este programa ya no se emita, ni en la MTV ni por Internet. Un reducido, pero devoto grupo de fans está recogiendo firmas para que MTV edite los DVDs con todos los capítulos. Si eso llega a pasar, yo sería un comprador seguro.

Hasta la próxima, y no veáis demasiado la tele.