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17/12/05

For shits and giggles

He empezado a escribir lo que podría denominarse como mi primer fanfic. Es un crossover puramente cómico, en absoluto oficial, escrito simplemente como diversión.

Podría compararse con los comics que dibujaba de pequeño, con la diferencia de que esta es una crónica de texto, y basada en el universo Starlords, y no en el de los caballeros del bastón (que era un producto (no lo llames producto) puramente cómico).

De todas formas, reitero que esta historia no tiene ningún caracter oficial fuera de los términos de Starlords.

6/12/05

Los juegos de estas navidades

Morrowind!
Personalmente, esta es mi elección para juego navideño de este año. Hace poco, visité el terreno al que te permite acceder la 2º expansion del juego, la isla nórdica de Solstheim. Inmediatamente quedé cautivado por su salvaje belleza. Los bosques de coníferas, la nieve, las "focas" en los lagos helados, la hospitalidad de los nord (aunque no sin su lado oscuro).
Cuando mi personaje terminó la trama principal del juego, decidí que se tomara un retiro espiritual en Solstheim, dejara a un lado su armadura y comenzase a perfeccionar su faceta de hechicera, que había dejado muy abandonada.

Podría seguir hablando más y más de Morrowind, pero creo que hay otros de juegos más actuales que merecen ser mencionados tambien.

Dragon Quest VIII!
Esta serie de juegos era la más fiera competidora (y mayor inspiración) de la serie de RPGs japoneses Final Fantasy. Su éxito en Japón es tal que se llegó a prohibir que nuevos juegos de Dragon Quest saliesen al mercado en dias laborables, para evitar un masivo absentismo laboral y escolar. Desgraciadamente, fuera de Japón no tuvo tanto éxito como Final Fantasy, excepto por un reducido grupo de fieles seguidores.

Este es un juego navideño en el sentido de que se disfruta mejor jugando cómodamente en el sofá, tomándoselo con calma, en tu casita, protegido del frio. Como una taza de buen té tomada a pequeños sorbos.

La estructura del juego me recuerda mucho a Diablo, y más concretamente, a Diablo II. Juegos que tambien gozan de una enorme popularidad y son francamente adictivos.
Se que hacer esta comparación es poco menos que una incongruencia histórica, pero espero que se la perdoneis a este jugador que no ha vivido la generación NES y que la usará solo a modo ilustrativo.

Parte del encanto de Diablo II es que puedes cogerlo en cualquier momento, matar a unos cuantos cientos de monstruos, tal vez subir de nivel, y guardar y salir.
Guardar y salir es importante, no se puede guardar sin salir, ni salir sin guardar. El programa se encarga de llevar la administración de partidas guardadas.
En Dragon Quest, si que puedes salir sin guardar o viceversa, solo que no se supone que debas hacerlo. El juego está estructurado de forma que la mejor forma de jugar es cogerlo, matar unas docenas de monstruos, tal vez subir de nivel, guardar, y salir. Intencionalmente, el juego pone facilidades para ir rápidamente a los puntos de guardar (las iglesias) mediante un hechizo que nos teletransporta a puntos del mundo que ya hayamos visitado (una vez más, hay similitudes con los paneles de teletransporte de Diablo II), el resto de la exploración debemos hacerlo nosotros.

El otro aspecto adictivo de Diablo II es el hecho de subir de nivel y conseguir nuevos objetos y habilidades. Admitámoslo, aunque sea una abstracción innecesaria hoy en dia, y una mecánica simple y poco realista, aun nos encanta ver como suben los numeritos.
Dragon Quest tambien lo tiene, y lo presenta de la forma más sencilla, clásica y honesta posible, sin intentar complicarlo con sisemas de afinidades por armas, probabilidades de aprender técnicas y otras chorradas fruto de la malinterpretación (o mejor dicho, intento de imitación) de la mayoría de RPGs modernos que, intentando "innovar", lo que hacen es estancar el género más y más.
Mientras tanto, Dragon Quest, posiblemente el RPG japonés más agarrado a la tradición que hay, y tambien el que menos entorpece la fórmula que tanto nos divierte genuinamente, no puede evitar dar un pequeñisimo paso hacia la evolución del género.
Ahora, no nos engañemos. DQ está terriblemente aferrado a sus tradiciones, y eso es algo que no veo que cambie pronto, y por tanto no será nunca "el que revolucionó el género". No, ya hizo bastante inventándolo y refinándolo. Sin embargo, poco a poco se van deshechando las abstracciones y limitaciones que imponía la tecnología en la época de la NES y, en esta entrega, aparte de un excelente cel-shading que hace justicia al arte de Toriyama, tenemos un mapa del mundo a escala real. Es decir, ya no es un mapa, ya no es una representación abstracta. El castillo que vemos entre las montañas puede ser nuestro proximo destino, solo tenemos que caminar hacia él y veremos como nos acercamos progresivamente hasta poder entrar. Los bosques ya no son iconos de arboles distribuídos sobre un terreno, ahora un bosque es un bosque, podemos adentrarnos en él y correr entre los árboles.

Son pequeños pasos, pero mejoran el género y ayudan a dar esa sensación de aventura que nos llenaba cuando éramos más pequeños.

Que lo paseis bien en estas fiestas y recordad las palabras de Tim Schafer: La vida es demasiado corta para jugar a malos juegos.

5/12/05

Que era eso que venía antes?

(rescatado de mi antiguo blog y ampliado)

Cuando era algo más joven, siempre tenía la fantasía de volver atrás en el tiempo, pero conservando mi mente intacta para poder "arreglar entuertos" del pasado. Ya sabeis, lo típico: aprobar ese examen con un 10, haberle dicho que si a esa chica...

Es una visión muy egoísta, si te digo la verdad.

En casa tenemos una de esas "cápsulas del tiempo" hecha de granito macizo, tallada por un amigo de mi padre. pensé seriamente en poner una nota pidiendo que, si en el futuro se inventaba la máquina del tiempo, viniese a mi casa, a las [inserta fecha y hora actuales]

De todas formas, eso no iba a ser posible.

Si la Interpretación de Muchos Mundos (IMM) es correcta, cuando retrocedes en el tiempo creas una nueva linea temporal (te transportas a un universo idéntico desplazado en el eje de tiempos, usease, en la 4º dimensión). Hasta aqui bien, pero efectivamente significa que todos los viajeros en el tiempo que vayan al pasado no vuelven a ser vistos, ya que se desvanecen en lineas temporales de su propia creación.

Si solo hubiese un único universo, la historia se volvería fluída. Se podría volver y cambiar la historia, y luego otro viajero en el tiempo cambiaría otra cosa etc; el presente sería un kaleidoscopio eternamente cambiante, con un presidente o primer ministro diferente cada dia; te irías a dormir en una mansión, para despertarte en una caravana al dia siguiente; tu coche cambiaría de un seiscientos a un cadillac mientras lo conduces.

Semejante falta de continuidad invoca la Conjetura de Protección Cronológica; el universo se transformará y mutará hasta que encuentre una historia en la que en viaje en el tiempo no haya sido inventado jamás, en ningún momento del pasado o el futuro

Este es el único estado estable del universo, en el que nos encontramos. La CPC ha sido propuesta por mucha gente, incluyendo a Hawking, Asimov y Larry Niven*... a mi me convence.

Asi que, básicamente... mala suerte, no vamos a poder viajar a nuestro pasado jamás, asi que vivid vuestra vida con vehemencia porque al final, no os arrepentireis de lo que hayais hecho mal, sino de lo que no hayais hecho nunca.

*al revés Nevin Yrral :)

Diseño de Mundos

El diseño de mundos es algo que me ha fascinado desde que era pequeño. Ahora, ya no tanto por la muestra de imaginación que supone crear un mundo vívido y a la vez coherente (que, a menos que pretendas hacer algo asombrosamente nuevo, no es tan difícil, en el fondo) sino por lo interesante que es ver crecer una obra como esa.

Crear un mundo, con sus junglas y desiertos, con sus animales y plantas, con sus cuidades, ver como lo habitan sus diferentes culturas, es algo muy satisfactorio.

Hace poco, he abierto una página donde quien lo desee pueda anotar sus ideas con mayor o menos detalle, y ver como entre todos se forma un nuevo mundo, que luego se podría usar para ambientar relatos, campañas de rol etc...

Hasta ahora no ha visto mucho contenido de la mano de otros usuarios, pero quizá con el tiempo, se amplie a algo más grande y rico.

Si eso no ocurre, bueno... yo tengo cientos de ideas propias, asi que siempre puedo retirarlo de internet y usarlo como mi bloc de notas personal.
No me gustaría tener que hacerlo, que conste, ya que tengo mucha curiosidad por saber que nuevas perspectivas puede aportar otra gente a este proyecto.

3/11/05

El espejo

"Eres un producto del zeitgeist feminizado de los nacimientos post 1980" es, probablemente, lo mejor que me han llamado nunca. Aunque nunca me lo hayan llamado.

Resulta que estaba asistiendo yo a una discusión entre un hombre, de buen corazon, pero que no sabía expresar bien sus ideas, y un inteligente orador que le estaba llamando la atención precisamente por eso.

El buen hombre quería iniciar un proyecto colaborativo, pidiendo el conocimiento y la demostrada sabiduría de los demás para crear... bueno, eso es lo que no supo decir exactamente. Qué es lo que quería.

yo simpatizaba con el buen hombre, pero estaba de acuerdo con que no expresaba claramente lo que quería. Pensando en como me había comportado en el pasado, llegué a identificarme con él, que insistía e insistía en que se estaba expresando de forma fácilmente entendible, y se enfadaba cuando la reacción general de los presentes no era precisamente de colaboración.
"No quereis ayudar. No quereis colaborar" decía.
Yo, viendo que no era el caso, y teniendo en cuenta lo mucho que se parecía mi personalidad a la del buen hombre, no pude evitar reflexionar sobre mi mismo.

Fue entonces cuando el orador le dijo la frase que abre esta entrada, seguida de:

"Pero no te preocupes, no estás solo. Cientos hay como tu. Incipientes genios con mucho que ofrecer al mundo pero que están más ocupados en quejarse de sus circunstancias que en actuar para hacer algo de valor. Y se quedan con las ganas.
Cuando quieras cavar un hoyo, coge una pala. No esperes a que los demás intenten cavar por ti"

El buen hombre todavía cree que su forma de expresar ideas es entendible por alguien aparte de él. No se si aprendió algo sobre lo de cavar.

Yo, por mi parte, aprendí de ambas cosas.
Es curioso como a veces se ven las cosas más claras a través de un reflejo.

19/10/05

Golden Hours cancelado

En uno de mis primeros posts aqui, hablaba de uno de mis proyectos en activo en ese momento, el RPG Golden Hours. Un juego largo y ambicioso que, desafortunadamente, ya no tengo tiempo para terminar.

Es por eso que anuncio la cancelación del proyecto. Sin embargo, para no dejarlo colgando tal y como está, reuniré fuerzas para terminar una demo, le haré un lavado de cara a los mapas y diálogos y crearé una dirstribución web para que la gente a la que le interese probarlo, pueda ver lo que se pierde (hahaha). La demo web no debería ocupar más de 5 Megas (La versión CD ocupa más de 30, porque contiene música de audio real)

Cuando esté terminada lo notificaré con un post aqui.
En cualquier caso, la historia original de Golden Hours aparecerá en una compilación de relatos en la que estoy trabajando. Se perderán algunos matices, ya que el medio para el que estaba prevista la historia era el videojuego, pero que se le va a hacer...

Tambien avisaré aqui cuando haya terminado la historia completa.

9/10/05

El Behemoth

El texto que a continuación sigue es la traducción literal que Fray Luis de León hizo de los diez versículos (Job XL 15-24) que describen a esta grandiosa bestia de la mitología.

10. Ves agora a Behemoth; yerba como buey come.
11. Ves, fortaleza suya en sus lomos, y poderío suyo en ombligo de su vientre.
12. Menea su cola como cedro; nervios de sus vergüenzas enhebrados.
13. Sus huesos fístulas de bronce; como vara de hierro.
14. El principio de caminos de Dios, quien le hizo aplicará su cuchillo.
15. Que a él montes le producen yerba y todas las bestias del campo hacen juegos allí.
16. Debajo de sombríos pace; en escondrijo de caña, en pantanos húmedos.
17. Cúbrenle sombríos su sombra; cercaránle sauces del arroyo.
18. Ves; sorberá rio; y no maravilla; tiene fiucia que el Jordán pasará por su boca.
19. En sus ojos como anzuelo le prenderá; con palos agudos horadará sus narices.

Fuente: El libro de los seres imaginarios

26/9/05

The Obligatory [blah blah]

Post obligatorio de inicio de curso.

Este curso pinta bien, aunque el primer dia ha sido un tanto... corto. La presentación de la asignatura de Sistemas Operativos 1 que ha durado apenas media hora, y nada más.

Tengo un buen horario, y las asignaturas parecen mucho más interesantes y útiles que el año pasado. Me pondré a trabajar en alguno de mis proyectos de futuro y, empezando desde hoy, mis proyectos de presente también.

Tengo un buen timing

En otro orden de cosas, este buen sitio web ha abierto el wiki.


Con el tiempo se convertirá en una excelente fuente de información y datos curiosos sobre videojuegos. Las mentes de ic, aunque no precisamente las más trabajadoras ni formales, sabrán crear un útil compendio sobre videojuegos, tanto los más conocidos como los más oscuros. Larga vida a ic!


20/9/05

FF: Advent Children (**)


No es más que fanservice. Fanservice muy caro, pero también lo era FFX-2 y no por ello era algo malo, no?

Bueno, la película es regularcilla. El CG es impresionante. Muy bien modelado, las texturas muy bien colocadas (aunque las de la piel de los personajes no es tan realista como en la anterior película de FF, y algunos personajes parecen demasiado pálidos hasta el punto de la "gotificación") y la iluminación estupenda. Aunque en algunos planos no llega al nivel de detalle de otras películas como Toy Story 2, son detalles muy puntuales que se pueden pasar por alto.

La animación es también excelente excepto en un punto muy importante, las escenas de lucha.
Cuando hay alguna pelea, parece que los animadores se olvidan de toda noción de peso, gravedad e inercia, con lo que las animaciones pierden todo el impacto y se ven falsas y fuera de lugar. Eso unido a los rápidos cambios de plano y giros imposibles de cámara hacen que los combates sean algo confusos y poco intensos.

El resto de la película está dirigida en un estilo peculiar, intercalando escenas en medio de otras etc. Es un cambio que se agradece, al menos a mi me ha gustado. Parece que intentan imitar el estilo narrativo del juego, pero transportándolo a película.
Esto se aplica a otros aspectos, también. En una de las mencionadas escenas de lucha, Cloud usa su nuevo límite. En el juego ese tipo de cosas quedan bien, pero cuando lo ves todo en un contexto tan realista, choca un poco.


No todas las escenas de acción son malas. Por ejemplo algunas persecuciones o la primera escena en la que aparecen la mayoría de personajes del juego son muy muy chulas.

Como dije, regularcilla. Dos estrellas. Le llegan.

15/9/05

Con el viento en los morros.

Finalmente me he puesto a jugar al Morrowind.

Un amigo me había hablado largo y tendido sobre sus virtudes, pero cuando lo probé por primera vez acabé dejándolo muy pronto debido tanto a la abrumadora libertad que tienes nada más empezar, como por lo poco atractiva que me pareció en un principio la ambientación del juego.

Desde que fue mencionado en IC, me ha vuelto a picar la curiosidad.
Es muy recomendable instalar unos plug ins de mejoras gráficas (porque, sinceramente, los modelos oficiales son feos). Como mínimo el Better Bodies y el Better Heads.

Ahora me he comprado el juego (y sus dos expansiones, por 10€. Una ganga) y lo estoy disfrutando tremendamente.



Respecto a la libertad, ciertamente es abrumadora, y el juego es muy severo en esto. Al empezar desembarcas en la tierra de Vvardenfell y rellenas unos formularios (básicamente se trata de decidir tu nombre, raza y clase) y cuando acabas, tienes todo el mundo por delante para buscarte la vida, con unas indicaciones para visitar a un tal Caius Cosades en la ciudad de Balmora.

Si te encuentras tan perdido como yo, lo mejor es buscar trabajo. El propio Caius tiene algunos asuntos preparados para ti (las misiones que te encomienda al principio son el inicio de la trama central del juego), pero hay multitud de opciones a tu disposición.
Si decides salir a dar un paseo, puede que encuentres a alguien que necesite escolta hacia determinado lugar, o a una dama que ha sido asaltada por un bandido.
Si te quedas en la ciudad (o viajas a alguna otra) puedes entrar en la sede de alguno de los gremios, uno para cada categoría de clases, el gremio de hechiceros, el gremio de guerreros y el gremio de ladrones.
Tambien puedes unirte a alguna de las Tres Grandes Casas de los elfos oscuros. Cada una tiene una sede central en alguna ciudad importante, aunque tienen representantes en otras partes de Morrowind.
La verdad es que no te faltarán cosas que hacer, y es habitual tener más de una "quest" activa. Por no mencionar la cantidad de mazmorras y tumbas que te puedes encontrar por el camino, y que dentro pueden contener tesoros demasiado jugosos como para dejarlas inexploradas.

El juego, en lo que respecta a su mecánica es muy interesante y está muy bien hecho. El combate es quizá la parte más floja, pero no es muy importante, porque teniendo la posibilidad de hacer tus propias pociones, encantar tus propios objetos e incluso fabricar tus propios hechizos, para usarlos en las innumerables quests y desentrañar el misterio del Nerevarine, estarás más que servido.



Lo que ocurre cuando creas un juego de este estilo tan libre, es que no hay demasiado contenido destacable. Las misiones son variadas hasta cierto punto, siendo mis preferidas las de "detective", como yo las llamo, en las que, por ejemplo, un personaje te dice que ciertos miembros de un oscuro gremio de ladrones están sobornando y chantajeando a gobernantes del imperio, y que estaría muy bien que desaparecieran del mapa. Tu debes, pues, volver a la ciudad, descubrir cual es ese gremio, indagar sobre quienes son los chantajistas y donde se esconden, y una vez que tienes la información terminar con un baño de sangre.
Es divertido, y como el personaje es completamente personalizable, el trasfondo lo debe aportar el jugador en su mayor medida, pero eso implica que no hay secuencias asombrosas ni escenas alucinantes como en juegos que se apoyan más en la historia.

Por desgracia, el hilo de Morrowind en los foros de IC ha desaparecido por culpa del último ataque. Si no fuese asi podría destacar algunas cosas más que hacen de este un gran juego.
De todas formas, espero que haya sido de utilidad.
Si teneis tiempo, probadlo (eso si, necesitareis MUCHO tiempo para acabarlo). Es uno de los juegos que yo calificaría de Obra Maestra.

12/9/05

I fail at HTML

Bueno, al final he decidido hacer algo productivo y me he figurado como añadir la barra de links a la barra lateral del blog. Me ha costado lo suyo (no se HTML) pero al final lo he conseguido.
En breve la actualizaré con más links.

(aqui, "en breve" significa "cuando no tenga nada mejor que hacer")

13/8/05

Sin City (***)


He esperado al retrasadísimo estreno español para verla, pero ya está, por fin la he visto.

Es una gran fantasía.

Tampoco me he puesto a leer los comics antes de ver la película, porque quería juzgarla por sus propios méritos, no como adaptación del comic.
Lo único negativo que puedo decir es que la narración en 1º persona no siempre funciona. Por lo demás, excelente.

En cuanto a la historia en si, me ha encantado. Rebosa estilo. De hecho, tiene más estilo que sustancia, ya que la trama me parece demasiado normalita (vamos, que me esperaba algo más enrevesado).
Me ha llamado la atención que los protagonistas sean tan parecidos entre si. Todos comparten rasgos comunes: todos resuelven sus problemas con la violencia y la crueldad, pero nunca la usan contra los inocentes o sus seres queridos, tambien todos ellos muestran algun tipo de defecto o enfermedad, como el problema de corazón de Hartigan, las alucinaciones de Dwight o la dependencia de la medicación de Marv.
En este aspecto esperaba un poco más de variedad, aunque no digo que sea un defecto de la obra. Al fin y al cabo, de este modo, si te gusta uno, te gustan todos.

Los personajes femeninos tienen variaciones más sutiles, pero en general, las protagonistas se ciñen al estereotipo de "mujer fuerte" (con lo que no tengo ningun problema en absoluto).
Me gusta como los heroes se refieren a ellas como angeles o valquirias, todo ello contribuye a crear una gran fantasía.

Yo creo que le doy los 3 estrellas de un total de 4.

27/7/05

Aun no estamos allí.

No he hecho muchos progresos. Comparad la lista con la que hay más abajo. Es mayor!, pero diferente.

RONDA 1:
  • Killer 7
  • Morrowind
  • Valkyrie Profile
  • Disgaea
  • The Dig
  • Thief II
  • Final Fantasy IV
  • Deus Ex

RONDA 2:
  • Halo
  • Warcraft III
  • Final Fantasy Tactics
  • Xenogears
  • Ultima IX
  • The Longest Journey

Completado:
  • Metal Gear Solid 3
  • Katamari Damashii
  • Gradius V

15/6/05

Tiempo muerto

Recientemente he estado picoteando un poco entre juegos como The Reincarnation o Archiespacio. (nombre de puro márketing donde los haya. Los que conocen la historia del juego saben a que me refiero), básicamente mirando sus secciones e enciclopedia, para inspirarme (sin éxito, debo añadir) para un proyecto personal.

No me apetecía registrarme y ponerme a jugar. Recordaba que estos "juegos" no eran demasiado divertidos. Pero un amigo me dio la dirección de Ogame, y, en parte por aburrimiento y en parte porque estoy en una especie de "racha" de ciencia ficción, me registré.

Al poco tiempo recordé por que no me gustaban estos juegos. Te timan.

No te timan dinero (si no les dejas), ya que puedes jugar gratuitamente. Lo que te timan es tiempo.
Hasta el más mecánico y repetitivo de los juegos te proporciona un tiempo de juego (es decir, tiempo en el que estás haciendo cosas en el juego, sin contar menus, esperas de carga etc.) igual o casi igual al tiempo que estás jugando. Estos no. En estos juegos, debes esperar horas de tiempo real, de TU tiempo para acumular los recursos suficientes para llevar a cabo alguna acción. con lo que efectivamente, no juegas cuando quieres, sino cuando puedes, y solo durante el tiempo que te lleve hacer una minima gestion de tus recursos. Por si fuera poco, muchos de estos juegos tienen unas reglas muy estrictas que te dicen también como debes jugar (p.ej. no ataques al mismo planeta más de 3 veces etc...), y el incumplimiento de estas normas suele significar la expulsión y borrado de tu cuenta.

Esto no es algo que yo llame "divertido", por muy atractivo que resulte el marco en el que se desarrolla el juego. Definitely not for gamers.

De todas formas, este modelo tiene un uso. Si estás en la oficina, cuando el jefe no te vea, puedes hacer una rápida gestión de tus recursos, para volver al trabajo despues, y hacer tu siguiente gestión en unas cuantas horas.

9/1/05

Memoire vive?

En la página de Metal Gear Solid, despues de la descripción del juego, hay un fragmento que dice que los juegos, al contrario que las películas o los libros, son perecederos.
Hideo Kojima está muy aferrado a esta idea, y lo peor de todo es que tiene razón.
Los videojuegos están atados al hardware. Dentro de X años, las consolas en las que jugamos se estropearán. Los discos y cartuchos donde están grabados los juegos se deteriorarán, y muchos juegos, que merecería la pena conservar desaparecerán.
Como lágrimas en la lluvia.

Ahora. Esto no es cierto al 100%. Hoy en dia, la emulación es un campo lo suficientemente amplio como para ayudar a la preservación de juegos antiguos.
Consolas como Super Nintendo o Neo Geo son emuladas prácticamente a la perfección, y existen volcados de prácticamente toda la librería de cartuchos existentes para estas consolas, lo que permite a la gente tener acceso a estos juegos con relativa facilidad.
Pero (siempre hay un pero), al campo de la emulación aún le queda mucho terreno por cubrir, por no mencionar que muchos puristas (entre los que me encuentro) insisten en que "no es lo mismo".


El inicio de la subserie Dracula X es algo que muchos fans de Castlevania no podrán disfrutar

Un razonable puñado de consolas, y montones de juegos de arcade de antaño (de los que se encarga MAME) ya están cubiertas. Podemos descansar tranquilos.
Aunque la emulación del sonido de Mega Drive no sea perfecta, es cuestion de tiempo, y del trabajo de muchos aficionados, que se mejoren los emuladores. Los juegos ya están a salvo.

El problema surge con las plataformas a las que no podemos tener acceso ni siquiera gracias a la emulación. Las consolas más recientes (PlayStation 2) o aquellas con una arquitectura notablemente compleja (Saturn) no han sido emuladas a un nivel aceptable todavía, y la adopción de medios opticos de gran capacidad de almacenamiento (CDs, DVDs) hace que archivar los propios juegos sea más costoso.

Que Solución nos queda, entonces?


Radiant Silvergun está considerado como uno de los mejores shooters de la historia. Su precio ronda los 200 €€


La aventura Obsidian es un juego que, no solo es raro, también es poco conocido en los círculos de jugadores.

8/1/05

Masala Chai

De rec.food.drink.tea:

El masala chai, o té especiado, proviene del subcontinente indio. Hay casi tantas recetas de masala chai como consumidores de esta bebida. La siguiente receta no es definitiva; simplemente es mi favorita. Ajusta los ingredientes a tu gusto

Para 2 tazas grandes:

  • 2.5 tazas (570 ml) de agua
  • 6-8 bulbos de cardamomo
  • 5-6 granos de pimienta negra
  • 1-2 rodajas de genjibre fresco. Pelado y cortado
  • 1 palo de canela
  • 1-2 clavos
  • 2/3 taza (175 ml) de leche
  • 4 cucharaditas de azucar
  • 4 cucharaditas de hojas de té negro (preferiblemente Incia o Ceylán)

Vierte el agua en un cazo o sartén, añade las especias y espera a que hierva. Baja el fuego y deja reposar entre 5 y 10 minutos. Añade la leche y el azucar y vuelve a hervir. Añade el té y apaga el fuego. Deja que la infusión se haga durante dos o tres minutos. Colar y servir caliente.


Suena sabroso. Probaré a hacerlo un dia de estos.

Tambien tengo que empezar a hacer mi propia masa de pizza.

Las sillitas del champagne

Todos hemos intentado alguna vez, con mayor o menor éxito, modelar una silla a partir del tapón de una botella de champagne. Sobre todo durante las navidades, que es cuando más se suele consumir esta bebida.



Pues bien, esta gente son los ganadores del concurso de diseño de sillas hechas, unica y exclusivamente con, como máximo, dos botellas de champagne.

El primer premio es sencillamente brillante.

1/1/05

El material de las leyendas

"Sabeis que es lo que me gusta de esta ciudad?, que siempre que salgo, veo algo nuevo".
Esta es la frase que le dijo un tal Miguel Aradas, mientras estaba borracho, a un amigo mio, durante las primeras horas del 2005.
Teniendo en cuenta que la ciudad en cuestión es La Coruña, resulta admirable que esta persona no haya perdido su capacidad de asombro.

He de decir que yo mismo, todavía me asombro cuando salgo a la calle y, paseando solo, o absorto de mi compañía, me fijo en las personas que pasan a mi alrededor.
Paseando por la ciudad donde hago mi vida (me resaulta extraño llamarla mi ciudad, ya que ni vivo en ella ni me siento parte de ella), una ciudad a la que progresivamente le voy cogiendo más y más aversión y sin embargo, aun encuentro resquicios de algo que me reconforta. Ese algo es, casi siempre, la gente. No me refiero a que a la gente de aqui sea más amable, hospitalaria o interesante que en otros sitios, pero si lo son en mi cabeza.
Cada vez que me cruzo con alguien, ya sea por ser tremendamente tópico en su aspecto, o ligeramente pintoresco, no puedo evitar idear rápidamente un esbozo de su pasado, de su trasfondo, e inventar un personaje que se ajuste a su persona. Visionar la clase de personajes que se asociarían con dicha persona, y la estructura social que mantendrían entre si.
El anciando profesor, el hombre de negocios implacable pero con un lado tierno, la sensual femme fatale a la que le gustan los bollos de mermelada... Toda una colección de coloristas personajes que podrian tener cabida en un mundo real. Un bonito mundo real.

Es pues como, reflexionando precisamente sobre lo interesante de este ejercicio mental que ya llevo varios años involuntariamente haciendo, que me pregunto cuan enriquecedor sería conocer realmente a esa gente. Si puedo sacar algo tan exitante como una nueva historia solo con cruzarme a esas personas, el hecho de pensar lo que podría idear conociendolas a fondo me emociona muchísimo.

Es aqui cuando entra en escena la comunidad de IC.
Los foros de IC, sin lugar a dudas el mejor foro en el que he estado en todo internet, y el único que al principio fui capaz de soportar, son un buen ejemplo de "conocer" a las personas. De hecho, son justo lo opuesto, ya que salvo que se pongan fotos, no los ves, solo los conoces por lo que escriben.
Hay muy buenas personas en esos foros. La mayoría lo son. Algunas de ellas son, además, personas admirables.
Si, admiro a muchos miembros del foro. Puedo decir tranquilamente que ese foro me ha convertido en una mejor persona. Eso es algo que no se dice de cualquier foro (menos aún si es el de una página de videojuegos). El hecho de que, a veces, no sea capaz de demostrar cuan mejor persona soy, es algo sobre lo que debo reflexionar.