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26/9/05

The Obligatory [blah blah]

Post obligatorio de inicio de curso.

Este curso pinta bien, aunque el primer dia ha sido un tanto... corto. La presentación de la asignatura de Sistemas Operativos 1 que ha durado apenas media hora, y nada más.

Tengo un buen horario, y las asignaturas parecen mucho más interesantes y útiles que el año pasado. Me pondré a trabajar en alguno de mis proyectos de futuro y, empezando desde hoy, mis proyectos de presente también.

Tengo un buen timing

En otro orden de cosas, este buen sitio web ha abierto el wiki.


Con el tiempo se convertirá en una excelente fuente de información y datos curiosos sobre videojuegos. Las mentes de ic, aunque no precisamente las más trabajadoras ni formales, sabrán crear un útil compendio sobre videojuegos, tanto los más conocidos como los más oscuros. Larga vida a ic!


20/9/05

FF: Advent Children (**)


No es más que fanservice. Fanservice muy caro, pero también lo era FFX-2 y no por ello era algo malo, no?

Bueno, la película es regularcilla. El CG es impresionante. Muy bien modelado, las texturas muy bien colocadas (aunque las de la piel de los personajes no es tan realista como en la anterior película de FF, y algunos personajes parecen demasiado pálidos hasta el punto de la "gotificación") y la iluminación estupenda. Aunque en algunos planos no llega al nivel de detalle de otras películas como Toy Story 2, son detalles muy puntuales que se pueden pasar por alto.

La animación es también excelente excepto en un punto muy importante, las escenas de lucha.
Cuando hay alguna pelea, parece que los animadores se olvidan de toda noción de peso, gravedad e inercia, con lo que las animaciones pierden todo el impacto y se ven falsas y fuera de lugar. Eso unido a los rápidos cambios de plano y giros imposibles de cámara hacen que los combates sean algo confusos y poco intensos.

El resto de la película está dirigida en un estilo peculiar, intercalando escenas en medio de otras etc. Es un cambio que se agradece, al menos a mi me ha gustado. Parece que intentan imitar el estilo narrativo del juego, pero transportándolo a película.
Esto se aplica a otros aspectos, también. En una de las mencionadas escenas de lucha, Cloud usa su nuevo límite. En el juego ese tipo de cosas quedan bien, pero cuando lo ves todo en un contexto tan realista, choca un poco.


No todas las escenas de acción son malas. Por ejemplo algunas persecuciones o la primera escena en la que aparecen la mayoría de personajes del juego son muy muy chulas.

Como dije, regularcilla. Dos estrellas. Le llegan.

15/9/05

Con el viento en los morros.

Finalmente me he puesto a jugar al Morrowind.

Un amigo me había hablado largo y tendido sobre sus virtudes, pero cuando lo probé por primera vez acabé dejándolo muy pronto debido tanto a la abrumadora libertad que tienes nada más empezar, como por lo poco atractiva que me pareció en un principio la ambientación del juego.

Desde que fue mencionado en IC, me ha vuelto a picar la curiosidad.
Es muy recomendable instalar unos plug ins de mejoras gráficas (porque, sinceramente, los modelos oficiales son feos). Como mínimo el Better Bodies y el Better Heads.

Ahora me he comprado el juego (y sus dos expansiones, por 10€. Una ganga) y lo estoy disfrutando tremendamente.



Respecto a la libertad, ciertamente es abrumadora, y el juego es muy severo en esto. Al empezar desembarcas en la tierra de Vvardenfell y rellenas unos formularios (básicamente se trata de decidir tu nombre, raza y clase) y cuando acabas, tienes todo el mundo por delante para buscarte la vida, con unas indicaciones para visitar a un tal Caius Cosades en la ciudad de Balmora.

Si te encuentras tan perdido como yo, lo mejor es buscar trabajo. El propio Caius tiene algunos asuntos preparados para ti (las misiones que te encomienda al principio son el inicio de la trama central del juego), pero hay multitud de opciones a tu disposición.
Si decides salir a dar un paseo, puede que encuentres a alguien que necesite escolta hacia determinado lugar, o a una dama que ha sido asaltada por un bandido.
Si te quedas en la ciudad (o viajas a alguna otra) puedes entrar en la sede de alguno de los gremios, uno para cada categoría de clases, el gremio de hechiceros, el gremio de guerreros y el gremio de ladrones.
Tambien puedes unirte a alguna de las Tres Grandes Casas de los elfos oscuros. Cada una tiene una sede central en alguna ciudad importante, aunque tienen representantes en otras partes de Morrowind.
La verdad es que no te faltarán cosas que hacer, y es habitual tener más de una "quest" activa. Por no mencionar la cantidad de mazmorras y tumbas que te puedes encontrar por el camino, y que dentro pueden contener tesoros demasiado jugosos como para dejarlas inexploradas.

El juego, en lo que respecta a su mecánica es muy interesante y está muy bien hecho. El combate es quizá la parte más floja, pero no es muy importante, porque teniendo la posibilidad de hacer tus propias pociones, encantar tus propios objetos e incluso fabricar tus propios hechizos, para usarlos en las innumerables quests y desentrañar el misterio del Nerevarine, estarás más que servido.



Lo que ocurre cuando creas un juego de este estilo tan libre, es que no hay demasiado contenido destacable. Las misiones son variadas hasta cierto punto, siendo mis preferidas las de "detective", como yo las llamo, en las que, por ejemplo, un personaje te dice que ciertos miembros de un oscuro gremio de ladrones están sobornando y chantajeando a gobernantes del imperio, y que estaría muy bien que desaparecieran del mapa. Tu debes, pues, volver a la ciudad, descubrir cual es ese gremio, indagar sobre quienes son los chantajistas y donde se esconden, y una vez que tienes la información terminar con un baño de sangre.
Es divertido, y como el personaje es completamente personalizable, el trasfondo lo debe aportar el jugador en su mayor medida, pero eso implica que no hay secuencias asombrosas ni escenas alucinantes como en juegos que se apoyan más en la historia.

Por desgracia, el hilo de Morrowind en los foros de IC ha desaparecido por culpa del último ataque. Si no fuese asi podría destacar algunas cosas más que hacen de este un gran juego.
De todas formas, espero que haya sido de utilidad.
Si teneis tiempo, probadlo (eso si, necesitareis MUCHO tiempo para acabarlo). Es uno de los juegos que yo calificaría de Obra Maestra.

12/9/05

I fail at HTML

Bueno, al final he decidido hacer algo productivo y me he figurado como añadir la barra de links a la barra lateral del blog. Me ha costado lo suyo (no se HTML) pero al final lo he conseguido.
En breve la actualizaré con más links.

(aqui, "en breve" significa "cuando no tenga nada mejor que hacer")