Páginas

29/6/04

Samurai Champloo y Nethack

Oficialmente me gusta la serie.

Tras ver el primer capítulo (2 veces, ya que el estilo hip-hop está demasiado acentuado como para asimilarlo todo a la primera) me di cuenta de que no puedes esperar otro Cowboy Bebop. Si lo haces, lo más probable es que te decepcione.
Despues de ver el capítulo 2, ya más "estabilizado" y con más énfasis en la historia, pensé que podría tener potencial.
Fue al ver el 3er Capítulo cuando me convenció totalmente. Espero que la serie se mantenga asi, ya que visto desde esta pespectiva, parece que que la estructura de los capítulos seguirá una linea similar a la de Bebop. Recomendada, al menos es más accesible que FLCL.

En otro orden de cosas, no se si debería escribir algo para mi "gran proyecto". Tengo ganas de hacerlo, pero no se me ocurre nada respecto a la historia. Bueno, supongo que esperaré unas horas. Me apetece jugar al Nethack, pero no lo haré porque la posibilidad de que me frustre es bastante mayor de que la que me entretenga, y, de todas formas, aun entreteniendome la partida acabaré en muerte para mi personaje (lo que conlleva frustración).

Bleh.

23/6/04

Golden Hours

Hoy, en un arrebato de auto-enchufe y publicidad gratuíta voy a hablar de Golden Hours, Un proyecto de RPGMaker 2000 que comencé hace ya algún tiempo, y que ha sufrido varios cambios, uno de ellos muy radical.

Lo que se concibió como las aventuras de un chico normal en un mundo excepcional se ha tornado una historia mucho más adulta, con amor, tristeza, guerra, traición, suspense y emotividad...
Aunque la ambientación haya cambiado, algunos elementos se conservan, como el ambiente "escolar" en la primera parte del juego.
La historia, sin embargo ha cambiado profundamente, esta es una pequeña sinopsis del comienzo...

William Jaquemonde vive una vida vacía y sin sentido en una claustrofóbica ciudad plagada de delincuencia y contaminación. El por qué lleva este estilo de vida es debido a una promesa que le hizo una mujer. Desde entonces, vive amargado esperando que esa mujer regrese junto a él.
Una lluviosa noche, un misterioso mensajero deja un disco en su puerta. El disco contiene un mensaje de su antiguo compañero y ahora odiado rival Aron Hanzel, diciéndole que se presente desarmado en una nave industrial en las afueras de la ciudad, con el pretexto de que "sabe donde está alguien a quien Will tiene ganas de ver".
El hecho de recibir un mensaje del odiado Aron, y de la leve idea de que ese "alguien" podría ser Eileen, la única mujer a la que amó son suficientes para hacerle hervir la sangre y presentarse a la llamada.
Jamás pasaron por la cabeza de Will las verdaderas intenciones de Aron, y pronto se ve recordando su vida pasada, y los acontecimientos que le han traído hasta aquí...


Una de las primeras ciudades que visitas en el juego. El mapa aun esta en su fase inicial, pero procuro que quede lo mejor posible
by Flackon


Las opciones del juego que tengo pensadas por ahora son:

-Sistema de AP (ability points) para aprender habilidades
-Cada personaje es único y aprende habilidades a su manera
-12 personajes jugables, solo 6 de ellos se unirán a ti dependiendo de tus acciones
-Eventos especiales, dependiendo de tu actitud, positiva o negativa
-Una rica historia en un mundo futurista pero creíble, con centros comerciales, escuelas, pubs, gimnasios...

Disgaea. Impresiones

Llevo ya algo más de 7 horas metido en el juego y he de decir que es impresionante. Me recuerda mucho al Final Fantasy Tactics, solo que más versátil y cómodo de jugar. Sin embargo, hay algo que me da que pensar: Los personajes puede subir de nivel hasta los 10000 (9999) y aun ahí, "transmigrar" a otra clase, al más puro estilo Remort de los MUDs y empezar otra vez desde el nivel 1. Además el juego lleva la cuenta de todos los niveles que hayas acumulado en todas las clases que hayas entrenado.
Al ver todo esto yo me pregunto: Es realmente necesario? Quiero decir, los combates son divertidos y se presentan situaciones muy disfrutables. Además, la inclusión de los Geopaneles y las cadenas de colores, aunque algo artificiales, potencian muchísimo la estrategia, pero a pesar de todo eso, quién quiere perder el tiempo subiendo varias veces de nivel hasta 150 personajes? Al fin y al cabo, esto es un juego más, de tantos otros, es demasiada pretensión creer que vamos a querer gastar TANTO tiempo en este.

Mi visión de los juegos de rol se encamina hacia algo más dinámico. Algo en el que las estadísticas se sientan en lugar de simplemente verse representadas por números. Sin duda reconozco la satisfacción que produce subir un nivel, aumentar tu agilidad y ser capaz de derrotar a ese enemigo que antes no podías ni rozar pero, eso ya ha sido repetido hasta la saciedad, la fórmula está suficientemente refinada. Demos un paso en una nueva dirección.

22/6/04

Bienvenidos

Hola, bienvenidos al primer dia de Estado Mayor, un blog sobre entretenimiento interactivo informático (enfocado especialmente a los videojuegos y juegos de ordenador) asi como otros temas como el cine, anime, curiosidades, y, por qué no, literatura.

Las pretensiones de este blog son en principio personales, como un "entrenamiento" para un proyecto más grande y, espero, más profesional, sin embargo el espíritu intelectual, pero no elitista, y la discusion "con cabeza" de estos temas, vulgarmente referidos como pertenecientes al círculo "friki" permanecerá.

Así, sin mas dilación inauguro este blog. A ver qué tal sale.