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4/11/04

Latiendo al ritmo de la música

La operacion de modificación de mi PS2 fue todo un éxito. Y uno de los primeros juegos que "adquirí", siguiendo el camino del Insert Credit Seal of Approval, fue Rez.

Y es tan genial como decían, aunque mi cutre televisor de 14'' monoaural no le hace realmente justicia, estoy deseando probarlo en el super televisor de abajo, conectado al amplificador.
El juego en si es muy fácil. Solo he tenido problemas en las batallas contra los bosses y es muy fácil mejorar en el juego, sin embargo, lo dificil es conseguir un 100% de bajas enemigas, y, por alguna razón que aun desconozco, solo he conseguido Analyzation 90% en las fases 2,3 y 4 asi que aun no he podido ver la tan aclamada fase 5.


Inmersivo como pocos

Tampoco he conseguido evolucionar más allá de la 3º forma, pero aún no he hecho ningún "power run" en los primeros niveles para conseguir energía.

En definitiva, aun me queda bastante por explorar, y la verdad es que tengo muchas ganas pero no tiempo. Rez ha desplazado a Valkyrie Profile de mi tiempo de juegos. Por cierto, VP es tan bueno como lo recordaba, veremos si esta vez puedo acabarmelo sin problemas

2/11/04

Acabado.

Despues de TAAANTO tiempo, por fin he terminado Mother 2/Earthbound. Y es curioso que, tras frustrarme con las incontables batallas y atravesar enrevesados laberintos, el final del juego consiguió producirme un efecto de clásico instantáneo.
Tengo más buenos recuerdos con este juego que con Final Fantasy X, y eso dice mucho de la falta de "alma" en los juegos de hoy en dia. (y de los Final Fantasies en particular).

Bueno. La cuestión es que ya he decidido que otro juego empezar. Valkyrie Profile tendrá el honor, si la operación de "modeo" de mi PS2 sale bien hoy. La valkiria se lo merece, lleva esperando mucho tiempo. Espero no atascarme como cuando me funcionaba el emulador, porque aun me queda mucho "trabajo" por delante. A saber, mi lista es actualmente:

RONDA 1:

-Valkyrie Profile
-Disgaea
-The Dig
-Ultima IX
-Final Fantasy IV
-Halo
-Warcraft III
-The Longest Journey

RONDA 2:

-Deus Ex
-Thief II
-Final Fantasy Tactics
-Xenogears

Por supuesto, Metal Gear Solid 3 y Half Life 2 están exentos de mi voto de no empezar ningún juego nuevo hasta que acabe los de esta lista. También puede que estén exentos los juegos que me interesan que he intentado conseguir (y que ahora al menos podré probar) como Rez, Ico o los Silent Hills.

Casi me olvidaba

Hace siglos que no pongo nada aqui y, como al volver he visto el ultimo post, pues quería decir que quedé en 2º puesto en la antes mencionada presentación, pero que en motivos de premio fue como quedar de primero (solo asistimos 6 personas y el premio era un tanto escaso, asi que hubo que hacer un reparto extraño)

10/9/04

Shinto gone bad

Ya está próxima la nueva expansión de Magic, Champions of Kamigawa, y las presentaciones comenzarán el dia 18. Como esta vez no hay ningúna obligación que me lo impida, participaré en alguna de ellas y postearé mis impresiones (y que tal me ha ido).

Hay algo que me ha llamado la atencion y no, no es el hecho de que nos saturen con una media de 5 mecánicas nuevas por expansion, sino que a dia de hoy hay muy poca información respecto a las cartas en si, debe ser que Wizards ha reforzado su póliza de discusión para que se filtre la menor información posible. Esto es bueno, pero, por otra parte, estoy deseando leer un spoiler completo!!!.


Respecto al tema de las nuevas mecánicas, solo en esta expansión, el bloque "grande" ya hay nada menos que ¡¡6!! A saber:

-Soulshift X
-Arcane
-Splice into Arcane C
-Criaturas Split
-Bushido X
-Shrines (nuevo subtipo de encantamientos)

A parte de esto, "[criatura] no se gira al atacar" ahora tiene la keyword "Vigilancia" y hay un cambio en la regla de las leyendas (ahora si un jugador pone en juego una leyenda que ya estaba en juego, se destruyen las dos)

Bueno, se ve que los de Wizards quieren descombobularnos la cabeza de mala manera... esperemos que al menos sea divertida de jugar (y eso parece)

22/8/04

Algunos links interesantes

Hoy me he topado con unos enlaces interesantes.

Samorost es una interesante aventura "abstracta" en flash, en la que no controlamos directamente al protagonista, sino que estamos distanciados de él e influímos en el entorno por él. Se recomienda una resolución de pantalla mayor de 800x600

Powder es un intento de crear un roguelike para la Game Boy Advance. Tiene buena pinta, si sale bien, no me importaría comprarlo, el problema es que no tengo una GBA...

Noriyo no Bouken Online es un juego de aventura/rpg en flash (y desgraciadamente en japonés) que, a pesar de estar aún en desarrollo, presenta ya niveles jugables y una interesante estética gráfica. para probarlo pulsad sobre el primer botón naranja que aparece en la barra lateral (justo debajo de las imágenes)

22/7/04

No pudo ser


Difficult indeed!
by Flackon

En fin, parece imposible acabar este juego (Nethack), a pesar de su profunda estrategia, la tension que puede llegar a crear, y la satisfacción que producen los pequeños logros, como encontrar una coraza bendita etc, creo que uno de sus mayores fallos (aparte de su anticuado interfaz) es su dificultad.

Frustrado por morir siempre en torno a los 5000 turnos (no falla) no importa la clase que sea ni cuantas precauciones tome, decidi mirar un poco en modo Wizard, el equivalente al modo Debug que te permite teletransportarte a voluntad a cualquier punto del mapa y pedir deseos con la simple pulsación de dos teclas, a costa de no quedar registrado en la tabla ígnea de puntuaciones.
La cuestión es que decidí mirar algunos niveles de los que habia leido en spoilers para ver como son. Lo cierto es que no he progresado de forma normal por los niveles, pero creo que, hacia el final del juego, la cosa se torna imposible. Me consta que hay gente que se ha acabado el juego, pero no puedo ver como son capaces de atravesar estrechos pasajes literalmente infestados de los monstruos más fuertes del juego.

En fin, tal vez sea por eso mismo por lo que soy tan malo, y no consigo bajar más allá del nivel 9 sin que alguna catástrofe acabe con mi personaje de una u otra manera.
Mientras tanto, seguimos deseando/ideando un juego con el detalle y la estrategia que ofrece Nethack (sino más, gracias al tiempo real) con gráficos actualizados y un interfaz más comodo

29/6/04

Samurai Champloo y Nethack

Oficialmente me gusta la serie.

Tras ver el primer capítulo (2 veces, ya que el estilo hip-hop está demasiado acentuado como para asimilarlo todo a la primera) me di cuenta de que no puedes esperar otro Cowboy Bebop. Si lo haces, lo más probable es que te decepcione.
Despues de ver el capítulo 2, ya más "estabilizado" y con más énfasis en la historia, pensé que podría tener potencial.
Fue al ver el 3er Capítulo cuando me convenció totalmente. Espero que la serie se mantenga asi, ya que visto desde esta pespectiva, parece que que la estructura de los capítulos seguirá una linea similar a la de Bebop. Recomendada, al menos es más accesible que FLCL.

En otro orden de cosas, no se si debería escribir algo para mi "gran proyecto". Tengo ganas de hacerlo, pero no se me ocurre nada respecto a la historia. Bueno, supongo que esperaré unas horas. Me apetece jugar al Nethack, pero no lo haré porque la posibilidad de que me frustre es bastante mayor de que la que me entretenga, y, de todas formas, aun entreteniendome la partida acabaré en muerte para mi personaje (lo que conlleva frustración).

Bleh.

23/6/04

Golden Hours

Hoy, en un arrebato de auto-enchufe y publicidad gratuíta voy a hablar de Golden Hours, Un proyecto de RPGMaker 2000 que comencé hace ya algún tiempo, y que ha sufrido varios cambios, uno de ellos muy radical.

Lo que se concibió como las aventuras de un chico normal en un mundo excepcional se ha tornado una historia mucho más adulta, con amor, tristeza, guerra, traición, suspense y emotividad...
Aunque la ambientación haya cambiado, algunos elementos se conservan, como el ambiente "escolar" en la primera parte del juego.
La historia, sin embargo ha cambiado profundamente, esta es una pequeña sinopsis del comienzo...

William Jaquemonde vive una vida vacía y sin sentido en una claustrofóbica ciudad plagada de delincuencia y contaminación. El por qué lleva este estilo de vida es debido a una promesa que le hizo una mujer. Desde entonces, vive amargado esperando que esa mujer regrese junto a él.
Una lluviosa noche, un misterioso mensajero deja un disco en su puerta. El disco contiene un mensaje de su antiguo compañero y ahora odiado rival Aron Hanzel, diciéndole que se presente desarmado en una nave industrial en las afueras de la ciudad, con el pretexto de que "sabe donde está alguien a quien Will tiene ganas de ver".
El hecho de recibir un mensaje del odiado Aron, y de la leve idea de que ese "alguien" podría ser Eileen, la única mujer a la que amó son suficientes para hacerle hervir la sangre y presentarse a la llamada.
Jamás pasaron por la cabeza de Will las verdaderas intenciones de Aron, y pronto se ve recordando su vida pasada, y los acontecimientos que le han traído hasta aquí...


Una de las primeras ciudades que visitas en el juego. El mapa aun esta en su fase inicial, pero procuro que quede lo mejor posible
by Flackon


Las opciones del juego que tengo pensadas por ahora son:

-Sistema de AP (ability points) para aprender habilidades
-Cada personaje es único y aprende habilidades a su manera
-12 personajes jugables, solo 6 de ellos se unirán a ti dependiendo de tus acciones
-Eventos especiales, dependiendo de tu actitud, positiva o negativa
-Una rica historia en un mundo futurista pero creíble, con centros comerciales, escuelas, pubs, gimnasios...

Disgaea. Impresiones

Llevo ya algo más de 7 horas metido en el juego y he de decir que es impresionante. Me recuerda mucho al Final Fantasy Tactics, solo que más versátil y cómodo de jugar. Sin embargo, hay algo que me da que pensar: Los personajes puede subir de nivel hasta los 10000 (9999) y aun ahí, "transmigrar" a otra clase, al más puro estilo Remort de los MUDs y empezar otra vez desde el nivel 1. Además el juego lleva la cuenta de todos los niveles que hayas acumulado en todas las clases que hayas entrenado.
Al ver todo esto yo me pregunto: Es realmente necesario? Quiero decir, los combates son divertidos y se presentan situaciones muy disfrutables. Además, la inclusión de los Geopaneles y las cadenas de colores, aunque algo artificiales, potencian muchísimo la estrategia, pero a pesar de todo eso, quién quiere perder el tiempo subiendo varias veces de nivel hasta 150 personajes? Al fin y al cabo, esto es un juego más, de tantos otros, es demasiada pretensión creer que vamos a querer gastar TANTO tiempo en este.

Mi visión de los juegos de rol se encamina hacia algo más dinámico. Algo en el que las estadísticas se sientan en lugar de simplemente verse representadas por números. Sin duda reconozco la satisfacción que produce subir un nivel, aumentar tu agilidad y ser capaz de derrotar a ese enemigo que antes no podías ni rozar pero, eso ya ha sido repetido hasta la saciedad, la fórmula está suficientemente refinada. Demos un paso en una nueva dirección.

22/6/04

Bienvenidos

Hola, bienvenidos al primer dia de Estado Mayor, un blog sobre entretenimiento interactivo informático (enfocado especialmente a los videojuegos y juegos de ordenador) asi como otros temas como el cine, anime, curiosidades, y, por qué no, literatura.

Las pretensiones de este blog son en principio personales, como un "entrenamiento" para un proyecto más grande y, espero, más profesional, sin embargo el espíritu intelectual, pero no elitista, y la discusion "con cabeza" de estos temas, vulgarmente referidos como pertenecientes al círculo "friki" permanecerá.

Así, sin mas dilación inauguro este blog. A ver qué tal sale.