9/2/06
555 - SHOE
Puesto que , admitámoslo, este blog tiene una cierta carencia de... blogeo (cosa que solucionaré en breve) me dispondré a escribir lo antes mencionado.
5 Hábitos extraños:
Algo que me pasa con la suficiente frecuencia como para llamarlo hábito es que a veces "pierdo la onda". En un momento estoy maravillosamente, inspirado y cómodo, y al momento siguente, todo eso se esfuma para ser reemplazado por una molesta sensación de desorientación. Recientemente he descubirto que escuchar algo de buena música me ayuda a "sintonizar" otra vez con mi mejor estado de ánimo. Lo que me lleva a...
Musica. Desde siempre he escuchado la música con toda mi atención, fijandome en los matices y en la melodía (eso se refleja en mi señección musical) por eso ahora, aunque quisiera, no soy capaz de hacer una escucha pasiva de la música que me gusta. Mi atención se centra por completo en ella. Por eso cuando escucho música, unicamente escucho música y cuando estoy haciendo otras cosas no suelo ponerla.
Otro hábito es no fiarme de las recomendaciones u opiniones de nadie, a menos que esté familiarizado con sus credenciales (o a veces por eso). Los críticos literarios mienten como bellacos, los de cine muchas veces no saben ni de lo que están hablando y los de música son demasiado pretenciosos como para tomarlos en serio.
Prefiero probar las cosas por mi mismo.
Cuando pongo la mesa siempre pongo las servilletas de papel con la doblez hacia arriba. Tambien pongo el cuchillo al lado del tenedor, a la derecha. Me da igual el protocolo, yo lo prefiero asi.
Tengo el hábito de cabrearme cuando se va la luz y he perdido todo lo que había escrito hasta el momento. Por eso esta entrada no se parece en nada a la que escribí originalmente.
5 Miedos:
Mi mayor miedo quizá sea al daño físico, debido a los accidentes. Es decir, si es factible meterme en una pelea y empezar a leches con todo el mundo, y lo hago por mi propia voluntad no hay problema. En cambio, un accidente como caer por las escaleras o romperse una pierna jugando al futbol me fastidiaría bastante.
Por eso me protejo la cara como acto reflejo cada vez que hay gente lanzando un balon a gran velocidad cerca de mi. Y me ha servido bien porque en 20 años no he recibido ningún balonazo fuerte, ni me he roto ningún hueso, ni he sufrido ningun tipo de lesión física.
Le tengo miedo a Akira (del Virtua Fighter). Golpes de hombro, codazos rapidisimos, dobles puños y la temida palmada de la muerte. Tension al máximo cada vez que me enfrento a él.
NOTA: En el momento de publicar la entrada, esto ya no es válido, ya que en el Evolution le han dado a Aoi reversals de hombro, doble palmada y espalda, entre otros (HELL YEAH!)
Le tengo miedo a suspender el examen de cálculo.
Las cartas del I-Ching me han dicho que no es sabio forzar la situación, y por eso no me presenté a esta convocatoria.
Tengo miedo de no ser capaz de transmitirle mi visión a la gente.
Siempre me ha gustado el cine. Es un medio que me encanta para contar historias, porque las sutilezas audiovisuales del cine no pueden darse en los libros sin perder la mayoría del impacto. Cierto que los libros tienen otras ventajas frente al cine, pero considero que no compensan.
Cuando era más pequeño quería ser director de cine. Visto el panorama de la industria del cine español me decidí por una meta más realista.
Creo, como muchos otros que el videojuego es un excelente medio narrativo. Diferente a al literatura y al cine, pero al mismo tiempo con una capacidad para evocar emociones mucho más intensa. Tambien creo que el medio está todavía en pañales, y que, pese al vertiginoso avance de la tecnología, aun no hemos visto ni la punta del iceberg de lo que los videojuegos pueden llegar a ser. Tengo ambiciosos proyectos. Centrados en hacer evolucionar la vertiente creativa y artística del videojuego en vez de la tecnológica. Estoy seguro de que en el futuro, el videojuego será un medio a la par con el cine y la literatura, y espero ser yo uno de los pioneros que lo impulsen hacia ese status.
No me gustaría fracasar en esto. Y ultimamente me he estado cuestionando si el camino que he escogido es el más adecuado.
Por último, no temo, pero me abruma la ingente cantidad de conocimiento y experiencias que este insignificante planeta, perteneciente a una de las muchas galaxias del cúmulo local, de entre tantos cúmulos de galaxias en el universo puede llegar a ofrecer y como, en el transcurso de una vida humana es imposible hacerse siquiera con una parte significativa de esas experiencias. Comparado con eso, mi obsesión, mi visión, no es gran cosa.
Espero que exista un cielo despues de la muerte, solo para poder disfrutar de la eternidad. La verdadera eternidad.
He escrito esto hace dias (como se puede comprobar en la fecha), pero no he podido darle los ultimos ajustes antes de la publicación por culpa de los exámenes.
Tambien me abstengo de propagar la petición, si no es problema.
De ahora en adelante, Manu, me gustaría que te pusieses en contacto conmigo a través de mi email (que puedes ver a la derecha) en vez de usar los comentarios del blog. Gracias.
3/2/06
La TV que no tenemos #1: Sifl & Olly
La telebasura está por doquier, de un solo programa basura (Gran Hermano) destilan otros seis, entre "debates", repeticiones en zappings y demás, otros, como Crónicas Marcianas han degenerado al mínimo común denominador. Realmente me asusta pensar que a la sociedad española le gustan estas cosas, pero los indices de audiencia confirman lo peor.
Sin embargo, no toda la televisión es basura, hay programas muy dignos de ser vistos, uno de ellos es el Show de Sifl & Olly, emitido en la MTV a mediados de los 90 (os dejo un capitulo entero para que vaya cargando mientras leéis esto)
Sifl & Olly es un programa del que oí hablar por primera vez en insert credit y que posteriormente vi en un canal de TV por Internet del Winamp. Llevado por la curiosidad, lo puse, y no quedé decepcionado, pensad en un Gomaespuma a la americana con una gran influencia de rock y unos presentadores con nostalgia por los 80. Difícil equivocarse con esa fórmula. Humor paródico y absurdo con secciones tan memorables como "Interview Time", "Calls form the Public" (en la que otros personajes llaman al programa) e incluso, haciendo gala del tipo de humor que a mi me gusta, una sección para cuando está a punto de acabarse el programa: "It's almost the end of the show".
Pero, sin duda, las mejores secciones son las centradas en personajes recurrentes del show. Aparte de los presentadores, Sifl y Olly, está Chester, un tío que... fuma demasiado y tiene algún tipo de fijación con los cereales, o Precious Roy, el director de la cadena de venta por teléfono, en la que se exponen alocados e inútiles artefactos, y que siempre acaban con una intervención del propio Precious Roy, en la que se despide con un honesto "SUCKERS!".
Aparte de estos, hay algunos otros personajes que aparecen en más de un programa, como Stealth, con una voz ronca excelente y siempre cabreado, o la casera de Sifl.
He mencionado el rock, verdad? Por si fuera poco todo esto, en cada capítulo Sifl y Olly parodian una o dos canciones de rock, a veces con alguna sátira social, otras simplemente con humor absurdo.
Es una lástima que este programa ya no se emita, ni en la MTV ni por Internet. Un reducido, pero devoto grupo de fans está recogiendo firmas para que MTV edite los DVDs con todos los capítulos. Si eso llega a pasar, yo sería un comprador seguro.
Hasta la próxima, y no veáis demasiado la tele.
17/12/05
For shits and giggles
Podría compararse con los comics que dibujaba de pequeño, con la diferencia de que esta es una crónica de texto, y basada en el universo Starlords, y no en el de los caballeros del bastón (que era un producto (no lo llames producto) puramente cómico).
De todas formas, reitero que esta historia no tiene ningún caracter oficial fuera de los términos de Starlords.
6/12/05
Los juegos de estas navidades
Morrowind!Personalmente, esta es mi elección para juego navideño de este año. Hace poco, visité el terreno al que te permite acceder la 2º expansion del juego, la isla nórdica de Solstheim. Inmediatamente quedé cautivado por su salvaje belleza. Los bosques de coníferas, la nieve, las "focas" en los lagos helados, la hospitalidad de los nord (aunque no sin su lado oscuro).
Cuando mi personaje terminó la trama principal del juego, decidí que se tomara un retiro espiritual en Solstheim, dejara a un lado su armadura y comenzase a perfeccionar su faceta de hechicera, que había dejado muy abandonada.
Podría seguir hablando más y más de Morrowind, pero creo que hay otros de juegos más actuales que merecen ser mencionados tambien.
Dragon Quest VIII!Esta serie de juegos era la más fiera competidora (y mayor inspiración) de la serie de RPGs japoneses Final Fantasy. Su éxito en Japón es tal que se llegó a prohibir que nuevos juegos de Dragon Quest saliesen al mercado en dias laborables, para evitar un masivo absentismo laboral y escolar. Desgraciadamente, fuera de Japón no tuvo tanto éxito como Final Fantasy, excepto por un reducido grupo de fieles seguidores.
Este es un juego navideño en el sentido de que se disfruta mejor jugando cómodamente en el sofá, tomándoselo con calma, en tu casita, protegido del frio. Como una taza de buen té tomada a pequeños sorbos.
La estructura del juego me recuerda mucho a Diablo, y más concretamente, a Diablo II. Juegos que tambien gozan de una enorme popularidad y son francamente adictivos.
Se que hacer esta comparación es poco menos que una incongruencia histórica, pero espero que se la perdoneis a este jugador que no ha vivido la generación NES y que la usará solo a modo ilustrativo.
Parte del encanto de Diablo II es que puedes cogerlo en cualquier momento, matar a unos cuantos cientos de monstruos, tal vez subir de nivel, y guardar y salir.
Guardar y salir es importante, no se puede guardar sin salir, ni salir sin guardar. El programa se encarga de llevar la administración de partidas guardadas.
En Dragon Quest, si que puedes salir sin guardar o viceversa, solo que no se supone que debas hacerlo. El juego está estructurado de forma que la mejor forma de jugar es cogerlo, matar unas docenas de monstruos, tal vez subir de nivel, guardar, y salir. Intencionalmente, el juego pone facilidades para ir rápidamente a los puntos de guardar (las iglesias) mediante un hechizo que nos teletransporta a puntos del mundo que ya hayamos visitado (una vez más, hay similitudes con los paneles de teletransporte de Diablo II), el resto de la exploración debemos hacerlo nosotros.
El otro aspecto adictivo de Diablo II es el hecho de subir de nivel y conseguir nuevos objetos y habilidades. Admitámoslo, aunque sea una abstracción innecesaria hoy en dia, y una mecánica simple y poco realista, aun nos encanta ver como suben los numeritos.
Dragon Quest tambien lo tiene, y lo presenta de la forma más sencilla, clásica y honesta posible, sin intentar complicarlo con sisemas de afinidades por armas, probabilidades de aprender técnicas y otras chorradas fruto de la malinterpretación (o mejor dicho, intento de imitación) de la mayoría de RPGs modernos que, intentando "innovar", lo que hacen es estancar el género más y más.
Mientras tanto, Dragon Quest, posiblemente el RPG japonés más agarrado a la tradición que hay, y tambien el que menos entorpece la fórmula que tanto nos divierte genuinamente, no puede evitar dar un pequeñisimo paso hacia la evolución del género.Ahora, no nos engañemos. DQ está terriblemente aferrado a sus tradiciones, y eso es algo que no veo que cambie pronto, y por tanto no será nunca "el que revolucionó el género". No, ya hizo bastante inventándolo y refinándolo. Sin embargo, poco a poco se van deshechando las abstracciones y limitaciones que imponía la tecnología en la época de la NES y, en esta entrega, aparte de un excelente cel-shading que hace justicia al arte de Toriyama, tenemos un mapa del mundo a escala real. Es decir, ya no es un mapa, ya no es una representación abstracta. El castillo que vemos entre las montañas puede ser nuestro proximo destino, solo tenemos que caminar hacia él y veremos como nos acercamos progresivamente hasta poder entrar. Los bosques ya no son iconos de arboles distribuídos sobre un terreno, ahora un bosque es un bosque, podemos adentrarnos en él y correr entre los árboles.
Son pequeños pasos, pero mejoran el género y ayudan a dar esa sensación de aventura que nos llenaba cuando éramos más pequeños.
Que lo paseis bien en estas fiestas y recordad las palabras de Tim Schafer: La vida es demasiado corta para jugar a malos juegos.
5/12/05
Que era eso que venía antes?
(rescatado de mi antiguo blog y ampliado)
Cuando era algo más joven, siempre tenía la fantasía de volver atrás en el tiempo, pero conservando mi mente intacta para poder "arreglar entuertos" del pasado. Ya sabeis, lo típico: aprobar ese examen con un 10, haberle dicho que si a esa chica...
Es una visión muy egoísta, si te digo la verdad.
En casa tenemos una de esas "cápsulas del tiempo" hecha de granito macizo, tallada por un amigo de mi padre. pensé seriamente en poner una nota pidiendo que, si en el futuro se inventaba la máquina del tiempo, viniese a mi casa, a las
De todas formas, eso no iba a ser posible.
Si la Interpretación de Muchos Mundos (IMM) es correcta, cuando retrocedes en el tiempo creas una nueva linea temporal (te transportas a un universo idéntico desplazado en el eje de tiempos, usease, en la 4º dimensión). Hasta aqui bien, pero efectivamente significa que todos los viajeros en el tiempo que vayan al pasado no vuelven a ser vistos, ya que se desvanecen en lineas temporales de su propia creación.
Si solo hubiese un único universo, la historia se volvería fluída. Se podría volver y cambiar la historia, y luego otro viajero en el tiempo cambiaría otra cosa etc; el presente sería un kaleidoscopio eternamente cambiante, con un presidente o primer ministro diferente cada dia; te irías a dormir en una mansión, para despertarte en una caravana al dia siguiente; tu coche cambiaría de un seiscientos a un cadillac mientras lo conduces.
Semejante falta de continuidad invoca la Conjetura de Protección Cronológica; el universo se transformará y mutará hasta que encuentre una historia en la que en viaje en el tiempo no haya sido inventado jamás, en ningún momento del pasado o el futuro
Este es el único estado estable del universo, en el que nos encontramos. La CPC ha sido propuesta por mucha gente, incluyendo a Hawking, Asimov y Larry Niven*... a mi me convence.
Asi que, básicamente... mala suerte, no vamos a poder viajar a nuestro pasado jamás, asi que vivid vuestra vida con vehemencia porque al final, no os arrepentireis de lo que hayais hecho mal, sino de lo que no hayais hecho nunca.
*al revés Nevin Yrral :)
Diseño de Mundos
Crear un mundo, con sus junglas y desiertos, con sus animales y plantas, con sus cuidades, ver como lo habitan sus diferentes culturas, es algo muy satisfactorio.
Hace poco, he abierto una página donde quien lo desee pueda anotar sus ideas con mayor o menos detalle, y ver como entre todos se forma un nuevo mundo, que luego se podría usar para ambientar relatos, campañas de rol etc...
Hasta ahora no ha visto mucho contenido de la mano de otros usuarios, pero quizá con el tiempo, se amplie a algo más grande y rico.
Si eso no ocurre, bueno... yo tengo cientos de ideas propias, asi que siempre puedo retirarlo de internet y usarlo como mi bloc de notas personal.
No me gustaría tener que hacerlo, que conste, ya que tengo mucha curiosidad por saber que nuevas perspectivas puede aportar otra gente a este proyecto.
3/11/05
El espejo
Resulta que estaba asistiendo yo a una discusión entre un hombre, de buen corazon, pero que no sabía expresar bien sus ideas, y un inteligente orador que le estaba llamando la atención precisamente por eso.
El buen hombre quería iniciar un proyecto colaborativo, pidiendo el conocimiento y la demostrada sabiduría de los demás para crear... bueno, eso es lo que no supo decir exactamente. Qué es lo que quería.
yo simpatizaba con el buen hombre, pero estaba de acuerdo con que no expresaba claramente lo que quería. Pensando en como me había comportado en el pasado, llegué a identificarme con él, que insistía e insistía en que se estaba expresando de forma fácilmente entendible, y se enfadaba cuando la reacción general de los presentes no era precisamente de colaboración.
"No quereis ayudar. No quereis colaborar" decía.
Yo, viendo que no era el caso, y teniendo en cuenta lo mucho que se parecía mi personalidad a la del buen hombre, no pude evitar reflexionar sobre mi mismo.
Fue entonces cuando el orador le dijo la frase que abre esta entrada, seguida de:
"Pero no te preocupes, no estás solo. Cientos hay como tu. Incipientes genios con mucho que ofrecer al mundo pero que están más ocupados en quejarse de sus circunstancias que en actuar para hacer algo de valor. Y se quedan con las ganas.
Cuando quieras cavar un hoyo, coge una pala. No esperes a que los demás intenten cavar por ti"
El buen hombre todavía cree que su forma de expresar ideas es entendible por alguien aparte de él. No se si aprendió algo sobre lo de cavar.
Yo, por mi parte, aprendí de ambas cosas.
Es curioso como a veces se ven las cosas más claras a través de un reflejo.