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8/8/07

Un RPG sin números


Investigadores del sistema nervioso han llegado a la conclusión de que, en un cerebro sano, algunas funciones cerebrales están lateralizadas. El hemisferio izquierdo se encarga de procesar datos de manera secuencial, analítica/lineal y verbal, funciones matemáticas de conteo y medida e inteligencia lógica. El derecho procesa datos de manera simultánea, holística y visual, funciones matemáticas de geometría y movimiento e inteligencia intuitiva.

Una teoría indica que en la mayoría de personas tiene predominancia un hemisferio sobre el otro. Esto se extiende no sólo a las funciones motoras (la mayoría de la gente tiene una mano dominante sobre la otra, por ejemplo) sino a las funciones de inteligencia y percepción nombradas en el anterior párrafo.
El desarrollo de un hemisferio sobre el otro depende, imagino, de la educación y el crecimiento del individuo pero seguramente influyen también los factores genéticos.

Entre los ingenieros y programadores hay ejemplos de los dos tipos de personas. Al fin y al cabo, nuestro trabajo requiere tanto pericia técnica como creatividad e inventiva.

Sin embargo, tengo la impresión de que los desarrolladores de videojuegos de rol no se atreven a disminuir el protagonismo de su hemisferio izquierdo en sus diseños. Números por doquier plagan estos juegos, llevando cuentas y esotéricas estadísticas que muchas veces no tienen demasiada relevancia para la experiencia final.


En la serie Final Fantasy los únicos números que importan son los puntos de vida y los de daño

No hay nada inherentemente malo en ofrecer la oportunidad de jugar con los números a aquellos jugadores a los que les gusta hacer balances de coste/beneficio en cada mínima decisión que toman en el juego, pero en muchos casos, especialmente en juegos modernos que persiguen la inmersión y el realismo, resulta muy chocante ver números, valores e iconos flotando por todas partes que están ahí simplemente porque siempre se ha hecho así.

Por qué no se intenta hacer un juego de rol/aventura que no ponga tanto énfasis en los números? Uno que no los haga parte visible de su diseño?
Quisiera un RPG que sustituya los valores cuantitativos por conceptos cualitativos. Uno en el que no se nos avise de que hemos "subido de nivel" sino que, como jugadores, notemos que nuestro personaje es más fuerte, ágil o sabio. un juego que ofrezca una experiencia más "analógica" y por lo tanto más inmersiva.

Utilizar números es inevitable en un videojuego, al fin y al cabo los computadores operan con números. Lo que estoy planteando es más bien dejar toda la matemática interna al computador, y dejar que el jugador sólo vea lo que vería su personaje. Los videjuegos pueden ser mucho más que juegos de tablero digitales, no hay por qué limitarse innecesariamente.

Veamos algunas razones de por qué se utilizan números explícitos en los RPGs
  • Tradición: Los primeros videojuegos de rol son adaptaciones de juegos de tablero. Los juegos de rol de lápiz y papel utilizan reglas y muchos valores numéricos como un trasfondo "justo" con el que resolver conflictos en el juego. Los videojuegos arrastraron todo ese bagaje.
  • Respuesta al jugador: Admitámoslo, es satisfactorio ver crecer los números. El mensaje de "Has ganado un nivel" indica al jugador que ha habido un progreso.
  • Es poco costoso: Sumar o restar un entero requiere considerablemente menos recursos de producción y diseño que, por ejemplo, un sistema que cambie la forma de caminar y atacar del personaje en función de su estado de salud.
Parándonos a pensar en un hipotético juego de aventura inmersivo, lo ideal sería dejar todos esos números de lado. Al fin y al cabo nosotros no sabemos si tal o cual persona tiene Inteligencia "7" o Inteligencia "10". La mayoría de las veces, ni siquiera como jugadores percibimos ninguna diferencia notable entre un personaje con Vigor 17 y uno con Vigor 18.


Disgaea y otros juegos de Nippon Ichi son auténticos orgasmos numéricos


No estoy diciendo que se eliminen todas las abstracciones, ni estoy buscando un juego absolutamente realista. Por ejemplo, en Morrowind, el personaje conoce los nombres de todos los personajes y a dónde llevan todas las puertas de todos los edificios del mundo. En un juego como este, que depende mucho de las indicaciones de los personajes para encontrar lugares y personas, esta abstracción está justificada por la jugabilidad. Si tuviéramos que detenernos a preguntar su nombre a cada viandante esperando topar con aquel al que tenemos que entregarle un objeto, mucho tiempo de juego se desperdiciaría en una actividad tediosa.
Otra abstracción de Morrowind que, sin embargo no está justificada es, después de caminar unos cuantos kilómetros, recibir el mensaje "Tu habilidad atlética ha aumentado" y (quizá) notar un minúsculo aumento en la velocidad a la que somos capaces de correr. La jugabilidad no se vería comprometida si el juego no nos diese este mensaje. Al cabo de un tiempo, nosotros ya notaríamos que nuestro personaje corre más rápido, y pensaríamos "vaya, se nota que ahora soy más ágil".

Los videojuegos han cambiado su objetivo, han evolucionado por nuevos caminos. Ya no sólo se trata de matar marcianitos y acumular puntos, ahora existen formatos de juego cuya razón de ser es ofrecer una experiencia. Pensemos entonces en ofrecer una experiencia pura y genuina. Pensemos en el todo, en el entorno, en disfrutar de las respuestas que llegan a nuestros sentidos, no en una combinación lineal de sistemas. No reduzcamos una experiencia a una simple hoja de cálculo de Excel. Pensemos con el lado derecho del cerebro.

Estas ideas en pos de la inmersión se pueden extender a otros aspectos del diseño, cambiando el tradicional método de progreso en nuestras habilidades en niveles discretos por un espectro continuo (si nos atrevemos, incluso multidimensional). También se pueden aplicar a la presentación de los datos en pantalla, a las barras e indicadores y a un sinfín de elementos más, pero de eso quizá hablaré en una próxima entrada.

25/2/06

Tipos de jugadores de rol

El Hombre de Verdad:
El tipo fuerte y macho que se acerca al dragón y le dice que se vaya antes de que se haga daño.

El Rolero de Verdad:
El tipo inteligente e ingenioso que engaña al alcalde para que os liberen a todos de la carcel.

El Loonie:
El tipo que haría cualquier cosa por una risa fácil, incluyendo lanzar una bola de fuego a quemarropa.

El Munchkin:
¿Necesitamos decir más?


=== RELACIONES ENTRE JUGADORES ===

HOMBRES DE VERDAD:
*Los Hombres de Verdad* los ven como compañeros de armas.
*Los Roleros de Verdad* se esconden detras suya.
*Los Loonies* Los molestan con preguntas estúpidas.
*Los Munchkins* dicen: "Yo tambien soy un Hombre de Verdad!"

ROLEROS DE VERDAD:
*Los Hombres de Verdad* los protegen, en caso de que puedan aportar algo util.
*Los Roleros de Verdad* supiran aliviados al ver que no están solos, e involucran a sus personajes en relaciones amorosas y rivalidades a muerte
*Los Loonies* Los molestan con sugerencias estúpidas.
*Los Munchkins* dicen: "Yo también soy un Rolero de Verdad!"

LOONIES:
*Los Hombres de Verdad* los ignoran.
*Los Roleros de Verdad* a veces les devuelven la jugada, cogiendo una sugerencia estúpida y haciéndola funcionar
*Los Loonies* declaran una pelea de tartas a 20 pasos... y hacen trampa.
*Los Munchkins* intentan imitar los chistes, pero sin éxito.

MUNCHKINS:
*Los Hombres de Verdad* les atacan en cuanto los ven.
*Los Roleros de Verdad* les engañan para usarlos como carne de cañón.
*Los Loonies* hacen sugerencias que parecen razonables, y acaban con el Munchkin muriendo de la forma más divertida.
*Los Munchkins* preguntan, "Qué es un Munchkin?"

=== GENERICO ===

FRPG Favorito:
*Los Hombres de Verdad* juegan a AD&D
*Los Roleros de Verdad* juegan a RuneQuest III
*Los Loonies* juegan a Toon
*Los Munchkins* juegan a cualquier cosa de TSR

SFRPG Favorito:
*Los Hombres de Verdad* juegan a Star Trek: El Juego de Rol
*Los Roleros de Verdad* juegan a Space Opera
*Los Loonies* juegan a una variante de Spawn of Fashan
*Los Munchkins* juegan a cualquier cosa de TSR

RPG de los años 20 favorito:
*Los Hombres de Verdad* juegan a Gangbusters
*Los Roleros de Verdad* juegan a La Llamada de Cthulhu
*Los Loonies* juegan una variante muy modificada de Spawn of Fashan
*Los Munchkins* juegan a cualquier cosa de TSR

SHRPG Favorito:
*Los Hombres de Verdad* juegan a Champions
*Los Roleros de Verdad* juegan Superworld
*Los Loonies* juegan una extrema modificacion de Spawn of Fashan
*Los Munchkins* juegan a cualquier cosa de TSR

RPG de Espionaje/moderno favorito:
*Los Hombres de Verdad* juegan a James Bond, 007
*Los Roleros de Verdad* juegan a Justice, Inc.
*Los Loonies* juegan a una variante irreconocible de Spawn of Fashan
*Los Munchkins* juegan a cualquier cosa de TSR

RPG Post-apocalíptico favorito:
*Los Hombres de Verdad* juegan a Twilight 2000
*Los Roleros de Verdad* juegan a The Morrow Project
*Los Loonies* juegan a una variante extremadamente irreconocible de Spawn of Fashan
*Los Munchkins* juegan a cualquier cosa de TSR

RPG Artúrico favorito:
*Los Hombres de Verdad* juegan a Caballería y Hechicería
*Los Roleros de Verdad* juegan a Pendragon
*Los Loonies* juegan a una variante tan modificada de Spawn of Fashan que ya no se le puede llamar Spawn of Fashan
*Los Munchkins* juegan a cualquier cosa de TSR

Ambientación/mundo favorito:
*Los Hombres de Verdad* juegan en Greyhawk/Santuario
*Los Roleros de Verdad* juegan en Glorantha
*Los Loonies* juegan en California del Sur
*Los Munchkins* juegan en donde haya más objetos mágicos

Revista de juegos favorita:
*Los Hombres de Verdad* leen The General
*Los Roleros de Verdad* leen White Dwarf
*Los Loonies* leen las últimas páginas de la Dragon
*Los Munchkins* leen cualquier cosa de TSR

=== FANTASÍA ===

Actividad favorita en la mazmorra
*Los Hombres de Verdad* combatir con Dragones Rojos
*Los Roleros de Verdad* meterse con los Ogros
*Los Loonies* contarle chistes guarros al Limo Verde
*Los Munchkins* hacen lo que de más puntos de experiencia

Arma blanca favorita:
*Los Hombres de Verdad* usan espadas anchas/espadas bastardas/alabardas
*Los Roleros de Verdad* usan floretes y puñales
*Los Loonies* usan cuchillos de atrezzo
*Los Munchkins* usan lo que de más bonificadores

Arma arrojadiza favorita:
*Los Hombres de Verdad* lanzan javalinas/picas
*Los Roleros de Verdad* lanzan bolas
*Los Loonies* lanzan los objetos mágicos de sus compañeros
*Los Munchkins* lanzan lo que de más bonificadores

Arma de proyectiles favorita:
*Los Hombres de Verdad* disparan con arcos largos/arcos compuestos
*Los Roleros de Verdad* disparan con ballestass
*Los Loonies* disparan catapultas cargadas con tripas de vaca
*Los Munchkins* disparan con lo que de más bonificadores

Arma improvisada favorita para peleas de taberna:
*Los Hombres de Verdad* usan sus puños/las mesas
*Los Roleros de Verdad* usan sillas, patas de silla o atizadores
*Los Loonies* usan botellas de Pepsi o pasta de dientes
*Los Munchkins* usan, exacto, lo que de más bonificadores

Arma arrojadiza improvisada favorita:
*Los Hombres de Verdad* lanzan Munchkins (¿no harías tu lo mismo?)
*Los Roleros de Verdad* lanzan jarras de cerveza, bolas de billar y rocas
*Los Loonies* lanzan frisbees de goma
*Los Munchkins* estan demasiado ocupados escapando de los Hombres de Verdad

Hechizo favorito de AD&D:
*Los Hombres de Verdad* lanzan Bola de Fuego
*Los Roleros de Verdad* lanzan Encontrar el Camino
*Los Loonies* lanzan Hurgamiento de Nariz Irresistible de Otto
*Los Munchkins* lanzan Castigar Gobernante y Transferir Lealtad del Pueblo

Hechizo favorito de RQ3:
*Los Hombres de Verdad* lanzan Afilar Hoja 10 en sus espadas
*Los Roleros de Verdad* lanzan Desmoralizar sobre sus enemigos
*Los Loonies* lanzan Confundir sobre sus compañeros
*Los Munchkins* lanzan Bola de Fuego

Hechizo de Conjuro favorito de RQ3:
*Los Hombres de Verdad* lanzan Dominar Humano en otros
*Los Roleros de Verdad* lanzan Resistencia al daño sobre si mismos/sus familiares
*Los Loonies* lanzan Dominar Humano sobre si mismos
*Los Munchkins* lanzan Lluvia de Meteoros

Hechizo Divino favorito de RQ3:
*Los Hombres de Verdad* lanzan Berserker sobre si mismos
*Los Roleros de Verdad* lanzan Curar Heridas
*Los Loonies* lanzan Enfrentar Caos en el Murciélago Carmesí
*Los Munchkins* lanzan Detener Tiempo

Hechizo favorito de GURPS:
*Los Hombres de Verdad* no usan magia, pero dejan que el mago lance Vuelo de Halcón sobre ellos para poder perseguir al enemigo
*Los Roleros de Verdad* lanzan Prestar Idioma sobre los extranjeros que se encuentran
*Los Loonies* lanzan Niebla Mística en la plaza del pueblo
*Los Munchkins* lanzan Esclavizar sobre la guardia de la ciudad

Habilidad psiónca favorita de AD&D:
*Los Hombres de Verdad* usan Arma Corporal
*Los Roleros de Verdad* usan Alteración de Forma
*Los Loonies* usan Hipnósis de Anémona Marina
*Los Munchkins* usan Asumir Divinidad

Alineamiento favorito:
*Los Hombres de Verdad* son Legal Buenos
*Los Roleros de Verdad* no usan alineamiento
*Los Loonies* son Amoral Tontos
*Los Munchkins* son lo que de más bonificadores

Personaje de tipo religioso favorito:
*Los Hombres de Verdad* son Paladines
*Los Roleros de Verdad* son Clérigos
*Los Loonies* son Predicadores callejeros
*Los Munchkins* son Semidioses

Raza No-humana favorita:
*Los Hombres de Verdad* son Enanos
*Los Roleros de Verdad* son Morokanths
*Los Loonies* son semielfos-semienanos
*Los Munchkins* son Semidioses

No-Muerto favorito para invocar:
*Los Hombres de Verdad* invocan Fantasmas
*Los Roleros de Verdad* invocan Espectros
*Los Loonies* envían a un troll cubierto con una sábana blanca
*Los Munchkins* invocan a Cerbero

Forma favorita de sacar información de los goblins:
*Los Hombres de Verdad* los torturan
*Los Roleros de Verdad* lanzan Telepatía/Leer Mente
*Los Loonies* les hacen juegos de palabras
*Los Munchkins* miran detrás de la pantalla del Master

Demonio favorito:
*Los Hombres de Verdad* prefieren a Asmodeus
*Los Roleros de Verdad* prefieren a Cacodemon
*Los Loonies* prefieren a Spiro Agnew
*Los Munchkins* prefieren al Abuelo de Satanás

Dios favorito:
*Los Hombres de Verdad* rezan a Humakt/Orlanth
*Los Roleros de Verdad* rezan a Issaries/Lhankor Mhy
*Los Loonies* rezan el Hare Krishna
*Los Munchkins* rezan a quien les dé más bonificadores

Objeto mágico favorito:
*Los Hombres de Verdad* les gustan las Garras Adamantinas
*Los Roleros de Verdad* les gustan los Rayos Repulsores
*Los Loonies* les gustan los Dientes Radiactivos/ los Kleenex +3
*Los Munchkins* les gusta el Martillo de Uru

Poción favorita:
*Los Hombres de Verdad* beben pociones de Superheroísmo
*Los Roleros de Verdad* beben pociones de Controlar Animal/Vegetal
*Los Loonies* beben pociones de gelatina
*Los Munchkins* beben pociones de Controlar Deidad

Anillo favorito:
*Los Hombres de Verdad* llevan anillos de Control Elemental
*Los Roleros de Verdad* llevan anillos de acción libre
*Los Loonies* llevan anillos de Controlar Pitufo
*Los Munchkins* llevan en Anillo Único

Vara/bastón/varita favorita:
*Los Hombres de Verdad* llevan bastones de Golpeo
*Los Roleros de Verdad* llevan varitas de Curación
*Los Loonies* llevan varas de poliexpán
*Los Munchkins* llevan bastones de Poder de Dios

Armadura favorita:
*Los Hombres de Verdad* llevan armadura de placas
*Los Roleros de Verdad* llevan cota de malla élfica
*Los Loonies* llevan bardas de caballos
*Los Munchkins* llevan servoarmaduras tipo Starship Tropers

Yelmo favorito:
*Los Hombres de Verdad* llevan un Yelmo de Brillantez
*Los Roleros de Verdad* llevan un Yelmo de Telepatía
*Los Loonies* llevan un Yelmo de Ceguera ("va muy bien contra las gorgonas")
*Los Munchkins* llevan un Yelmo de Visión en 360 Grados con Campo de Fuerza

Escudo favorito:
*Los Hombres de Verdad* no usan escudo (no podrían llevar armas a dos manos)
*Los Roleros de Verdad* usan un escudo cometa
*Los Loonies* usan la tapa de un cubo de basura
*Los Munchkins* usan un Escudo Flotante de Bloqueo automático

Guante/guantelete favorito:
*Los Hombres de Verdad* pelean con las manos desnudas
*Los Roleros de Verdad* usan Guantes de Destreza
*Los Loonies* llevan EL Guante de Carisma de Michael Jackson
*Los Munchkins* llevan Guanteletes de llevar Anilos Infinitos

Calzado favorito:
*Los Hombres de Verdad* llevan botas de Siete Leguas
*Los Roleros de Verdad* llevan Botas de Sigilo
*Los Loonies* llevan sus zapatillas de casa
*Los Munchkins* llevan Botas de Velocidad Infinita

Montura favorita:
*Los Hombres de Verdad* montan en caballos de guerra pesados
*Los Roleros de Verdad* montan en corceles
*Los Loonies* montan en ovejas
*Los Munchkins* montan en tiranosaurios de guerra pesados

NPC favorito:
*Los Hombres de Verdad* prefieren a Tarl Cabot
*Los Roleros de Verdad* prefieren a Medea
*Los Loonies* prefieren a Doctor Who
*Los Munchkins* prefieren a Darth Vader/Teela Brown

Animal favorito para usar como familiar:
*Los Hombres de Verdad* tienen gatos negros
*Los Roleros de Verdad* tienen lechuzas
*Los Loonies* tienen babosas
*Los Munchkins* tienen dragones rojos ancestrales

Tipo de elfo favorito:
*Los Hombres de Verdad* les gustan los elfos de Pinis
*Los Roleros de Verdad* les gustan los elfos de Tolkien
*Los Loonies* les gustan los elfos de Santa Claus
*Los Munchkins* les gustan los gigantes de tormenta con orejas puntigudas

Tipo de enano favorito:
*Los Hombres de Verdad* les gustan los enanos de Tolkien
*Los Roleros de Verdad* les gustan los enanos de Glorantha
*Los Loonies* les gustan los siete enanitos
*Los Munchkins* les gustan los elementales de tierra con barba

Comida favorita para una expedición:
*Los Hombres de Verdad* se traen hamburgesas, patatas, batidos y pizza
*Los Roleros de Verdad* se traen raciones de hierro
*Los Loonies* se traen cajas de cereales
*Los Munchkins* se traen lo que de más bonificaciones

Escritor de fantasía favorito:
*Los Hombres de Verdad* leen "El Señor de los Anillos" de J.R.R. Tolkien
*Los Roleros de Verdad* leen la serie de "Mundo de Ladrones" de Robert Asprin
*Los Loonies* leen la serie "Myth" de Robert Asprin
*Los Munchkins* leen a E. Gary Gygax

Cuando se encuentran a un dragón dormido:
*Los Hombres de Verdad* van a despertarle y LUEGO le atacan.
*Los Roleros de Verdad* se escabullen en silencio.
*Los Loonies* le atan los cordones de los zapatos.
*Los Munchkins* Hacen que su ladrón de nivel 34 con su espada de Exterminar Cualquier Cosa +17 les ataque por la espalda. Luego ponen todo el tesoro en una mochila y se escapan.

Actividad favorita en la ciudad:
*Los Hombres de Verdad* beber cerveza en las tabernas y buscar pelea.
*Los Roleros de Verdad* beber vino en las tabernas y hablar con todo el mundo.
*Los Loonies* piden daiquiris de sandía y empiezan peleas de comida.
*Los Munchkins* dicen "¿Qué es una ciudad?"

=== CIENCIA FICCIÓN ===

Arma de ciencia ficción favorita:
*Los Hombres de Verdad* usan Blasters/Sables Laser
*Los Roleros de Verdad* usan Conmocionadores/Enmarañadores
*Los Loonies* usan Lanzallamas montado en trípode/Granadas de mano Termonucleares
*Los Munchkins* usan lo que de más bonificadores

Forma favorita de enfrentarse a un alienígena:
*Los Hombres de Verdad* expulsan a los monstruos insectoides que invaden la tierra
*Los Roleros de Verdad* negocian con los refugiados del Imperio Galáctico
*Los Loonies* hacen autostop con los Vogones
*Los Munchkins* invaden en planeta de los monstruos y los esclavizan a todos

Película favorita de ciencia ficción:
*Los Hombres de Verdad* ven la saga de Star Wars
*Los Roleros de Verdad* ven "2001: Una Odisea en el Espacio"
*Los Loonies* ven "Los Tres Pirados van a Marte"
*Los Munchkins* ven Star Trek

Forma favorita de viajar por el espacio:
*Los Hombres de Verdad* usan hiperespacio/motor warp
*Los Roleros de Verdad* viajan a sub-c en animación suspendida
*Los Loonies* usan la energía de improbabilidad infinita
*Los Munchkins* pulsan el botón y allá van

Estrella favorita para colonizar:
*Los Hombres de Verdad* colonizan Beta Lyrae
*Los Roleros de Verdad* colonizan Alpha Centauri
*Los Loonies* colonizan Cygnus X-1
*Los Munchkins* colonizan lo que de más bonificadores

Escritor de ciencia ficción favorito:
*Los Hombres de Verdad* leen a Isaac Asimov
*Los Roleros de Verdad* leen a Arthur C. Clarke
*Los Loonies* leen a Douglas Adams
*Los Munchkins* leen E. Gary Gygax

Monstruo favorito:
*Los Hombres de Verdad* les gusta el Alien
*Los Roleros de Verdad* les gustan los Moties
*Los Loonies* les gusta la pelota de playa de Dark Star
*Los Munchkins* les gusta E.T.

Variante humana favorita:
*Los Hombres de Verdad* son colonos pesados
*Los Roleros de Verdad* son colonos ligeros/spacers
*Los Loonies* son androides sexuales
*Los Munchkins* son humanos mejorados con todas las ventajas

=== MISCELÁNEA ===

Bar favorito donde pasar el rato:
*Los Hombres de Verdad* van al Unicornio Vulgar
*Los Roleros de Verdad* van al Ciervo Blanco
*Los Loonies* van al Restaurante al Final del Universo
*Los Munchkins* van a donde no les pidan el carnet

Superhéroe favorito:
*Los Hombres de Verdad* les gusta Batman (el Caballero Negro)
*Los Roleros de Verdad* les gusta Jericho
*Los Loonies* les gusta Bat-Mito
*Los Munchkins* les gusta Galactus

Arma moderna favorita:
*Los Hombres de Verdad* usan Magnum del .44
*Los Roleros de Verdad* usan Walther PPKs
*Los Loonies* usan pistolas de agua
*Los Munchkins* usan uzis de repetición infinitas

Actor favorito:
*Los Hombres de Verdad* les gusta John Wayne
*Los Roleros de Verdad* les gusta Claus Kinski
*Los Loonies* les gusta Curly
*Los Munchkins* solo ven los dibujos del sábado por la mañana

Actriz favorita:
*Los Hombres de Verdad* les gusta Raquel Welch
*Los Roleros de Verdad* les gusta Adrienne Barbeau
*Los Loonies* les gusta Phyllis Diller
*Los Munchkins* son demasiado jóvenes para conocer el sexo
N. del T.:y que tiene que ver?

James Bond favorito:
*Los Hombres de Verdad* prefieren a Sean Connery
*Los Roleros de Verdad* prefieren a George Lazenby
*Los Loonies* prefieren a David Niven
*Los Munchkins* prefieren a Roger Moore

Juego de cartas favorito:
*Los Hombres de Verdad* juegan al Mus
*Los Roleros de Verdad* juegan al Bridge/Minwhatu Hanafuda
*Los Loonies* juegan al Palique
*Los Munchkins* hacen trampas al Poker

Musica favorita:
*Los Hombres de Verdad* escuchan a Bruce Springsteen
*Los Roleros de Verdad* escuchan madrigales del siglo XIV
*Los Loonies* escuchan a Weird Al Yankovic
*Los Munchkins* ven la MTV

Revista Favorita:
*Los Hombres de Verdad* leen Soldier of Fortune y se preguntan si los anuncios son de verdad.
*Los Roleros de Verdad* leen el Jornal de Psicología Anormal y discuten sobre el valor en puntos de las desventajas
*Los Loonies* leen El Jueves y se quejan de que está decayendo
*Los Munchkins* leen comics y discuten sobre si Spiderman debería casarse con Mary Jane

Actividad favorita en una convención:
*Los Hombres de Verdad* se pasean por la sala principal
*Los Roleros de Verdad* van a los seminarios/se encierran en sus habitaciones y juegan
*Los Loonies* juegan a videojuegos/hacen fanzines de coña
*Los Munchkins* corren, gritan y se cuelan en las colas

Tipo de dados favorito:
*Los Hombres de Verdad* les gustan los de 20 caras
*Los Roleros de Verdad* usan 3 d6
*Los Loonies* usan d30 para todas las tiradas
*Los Munchkins* los tienen todos, y les gusta tirar cuantos más mejor

=== GURPS ===

Opinión general:
*Los Hombres de Verdad* creen que debería haber más combates
*Los Roleros de Verdad* creen que debería haber más suplementos
*Los Loonies* creen que debería haber más desventajas
*Los Munchkins* creen que los personajes tienen muy pocos puntos de vida

Ventajas favoritas:
*Los Hombres de Verdad* les gustan Reflejos de Combate, Voluntad Fuerte, Alto Umbral de Dolor y Resistencia
*Los Roleros de Verdad* les gustan Carisma, Sentido del Peligro, Empatía, Letrado y Voz
*Los Loonies* les gustan Suerte, Tiempo Absoluto y Trasfondo Inusual
*Los Munchkins* les gustan Aptitud Mágica 3, Patrón (Superman) y PK (80)

Desventajas favoritas:
*Los Hombres de Verdad* les gustan Gigantismo y Berserk
*Los Roleros de Verdad* les gustan Sentido del Deber y Pobreza
*Los Loonies* les gustan Delirios Severos, Fobias Severas, Doble Personalidad, Pacifismo Total y Berserk. Todas a la vez
*Los Munchkins* les gustan los Enemigos y Dependientes (por los puntos)

Habilidades favoritas:
*Los Hombres de Verdad* les gustan Combate con Puños, Espada a Dos Manos, Espada Ancha y Escudo
*Los Roleros de Verdad* les gustan Actuación, Bardo, Detectar Mentiras, Diplomacia, Labia, Mercader, Savoir-Faire y Callejeo
*Los Loonies* les gusta usar todas las habilidades a su nivel por defecto de 5
*Los Munchkins* les gusta Labia con el Master y Quejarse

Hechizo de combate favorito:
*Los Hombres de Verdad* no usan magia
*Los Roleros de Verdad* lanzan Desenfoque y Destello
*Los Loonies* lanzan Crear Objeto (pastel de crema) y los lanzan
*Los Munchkins* lanzan Armadura, Escudo, Invisibilidad y Toque de la Muerte

Hechizo favorito fuera del combate:
*Los Hombres de Verdad* siguen sin usar magia
*Los Roleros de Verdad* lanzan Curación Mayor
*Los Loonies* lanzan Emborrachar sobre sus compañeros
*Los Munchkins* usan hechizos de Enlace sobre todas sus pertenencias

Suplemento favorito:
*Los Hombres de Verdad* les gusta Horseclans y Edad de Hielo
*Los Roleros de Verdad* les gusta Espacio, Horror y Japón
*Los Loonies* les gusta Toon
*Los Munchkins* les gusta Fantasy, Horror y Autoduel - en la misma partida

Suplemento más deseado:
*Los Hombres de Verdad* quieren Salvaje Oeste y 2º Guerra Mundial
*Los Roleros de Verdad* quieren Illuminati
*Los Loonies* quieren Heidi
*Los Munchkins* quieren Supers y Mecha, para añadir a su mezcla de juegos anterior

=== LLAMADA DE CTHULHU ===

Hechizo favorito:
*Los Hombres de Verdad* no creen en la magia
*Los Roleros de Verdad* lanzan Signo Antiguo
*Los Loonies* lanzan Invocar Pitufo
*Los Munchkins* lanzan Controlar Cthulhu

Monstruo favorito:
*Los Hombres de Verdad* les gustan los profundos
*Los Roleros de Verdad* no les gusta ninguno
*Los Loonies* les gusta el Limo de los Masters del Universo
*Los Munchkins* les gusta Azathoth

Tipo de personaje favorito:
*Los Hombres de Verdad* son Investigadores Privados
*Los Roleros de Verdad* son Profesores de Arqueología Egipcia Antigua
*Los Loonies* son Indios Rojos Maníacos Sexuales
*Los Munchkins* son Magos

=== OTROS ===

FORMA FAVORITA DE ATACAR:

*Los Hombres de Verdad* exlaman su grito de guerra y se lanzan a la batalla
*Los Roleros de Verdad* parada y contraataque. Les cubren las espalda a sus compañeros
*Los Loonies* le lanzan la espada al oponente, luego le atacan con la vaina
*Los Munchkins*: saltan con la técnica mortal de decapitación ninja del Loto Retorcido.

FORMA FAVORITA DE MORIR:

*Los Hombres de Verdad*: en combate, con las botas puestas
*Los Roleros de Verdad*: en el lecho, tras un largo y dramático monólogo
*Los Loonies*: riéndose mientras saltan a un agujero portatil llevando una bolsa de almacenamiento
*Los Munchkins*: ¿morir? estas de broma, ¿no?

RESIDENCIA:

*Los Hombres de Verdad*: Alli donde esté su mandoble
*Los Roleros de Verdad*: Elsinor
*Los Loonies*: Toontown
*Los Munchkins*: El Valhalla (tras echar a patadas a sus previos ocupantes)

ENFRENTANDOSE A UN DRAGON:

*Los Hombres de Verdad* se lo cargan, preferiblemente con sus manos vacías (¿es una pregunta trampa o qué?)
*Los Roleros de Verdad* dialogan con ellos para que les entreguen todo el tesoro, y convencen al dragón (y al Master) de que salen ganando.
*Los Loonies* invocan al Hombre Marshmallow
*Los Munchkins* lo matan, hacen armaduras con sus escamas y lo resucitan como familiar no-muerto