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20/9/05

FF: Advent Children (**)


No es más que fanservice. Fanservice muy caro, pero también lo era FFX-2 y no por ello era algo malo, no?

Bueno, la película es regularcilla. El CG es impresionante. Muy bien modelado, las texturas muy bien colocadas (aunque las de la piel de los personajes no es tan realista como en la anterior película de FF, y algunos personajes parecen demasiado pálidos hasta el punto de la "gotificación") y la iluminación estupenda. Aunque en algunos planos no llega al nivel de detalle de otras películas como Toy Story 2, son detalles muy puntuales que se pueden pasar por alto.

La animación es también excelente excepto en un punto muy importante, las escenas de lucha.
Cuando hay alguna pelea, parece que los animadores se olvidan de toda noción de peso, gravedad e inercia, con lo que las animaciones pierden todo el impacto y se ven falsas y fuera de lugar. Eso unido a los rápidos cambios de plano y giros imposibles de cámara hacen que los combates sean algo confusos y poco intensos.

El resto de la película está dirigida en un estilo peculiar, intercalando escenas en medio de otras etc. Es un cambio que se agradece, al menos a mi me ha gustado. Parece que intentan imitar el estilo narrativo del juego, pero transportándolo a película.
Esto se aplica a otros aspectos, también. En una de las mencionadas escenas de lucha, Cloud usa su nuevo límite. En el juego ese tipo de cosas quedan bien, pero cuando lo ves todo en un contexto tan realista, choca un poco.


No todas las escenas de acción son malas. Por ejemplo algunas persecuciones o la primera escena en la que aparecen la mayoría de personajes del juego son muy muy chulas.

Como dije, regularcilla. Dos estrellas. Le llegan.

15/9/05

Con el viento en los morros.

Finalmente me he puesto a jugar al Morrowind.

Un amigo me había hablado largo y tendido sobre sus virtudes, pero cuando lo probé por primera vez acabé dejándolo muy pronto debido tanto a la abrumadora libertad que tienes nada más empezar, como por lo poco atractiva que me pareció en un principio la ambientación del juego.

Desde que fue mencionado en IC, me ha vuelto a picar la curiosidad.
Es muy recomendable instalar unos plug ins de mejoras gráficas (porque, sinceramente, los modelos oficiales son feos). Como mínimo el Better Bodies y el Better Heads.

Ahora me he comprado el juego (y sus dos expansiones, por 10€. Una ganga) y lo estoy disfrutando tremendamente.



Respecto a la libertad, ciertamente es abrumadora, y el juego es muy severo en esto. Al empezar desembarcas en la tierra de Vvardenfell y rellenas unos formularios (básicamente se trata de decidir tu nombre, raza y clase) y cuando acabas, tienes todo el mundo por delante para buscarte la vida, con unas indicaciones para visitar a un tal Caius Cosades en la ciudad de Balmora.

Si te encuentras tan perdido como yo, lo mejor es buscar trabajo. El propio Caius tiene algunos asuntos preparados para ti (las misiones que te encomienda al principio son el inicio de la trama central del juego), pero hay multitud de opciones a tu disposición.
Si decides salir a dar un paseo, puede que encuentres a alguien que necesite escolta hacia determinado lugar, o a una dama que ha sido asaltada por un bandido.
Si te quedas en la ciudad (o viajas a alguna otra) puedes entrar en la sede de alguno de los gremios, uno para cada categoría de clases, el gremio de hechiceros, el gremio de guerreros y el gremio de ladrones.
Tambien puedes unirte a alguna de las Tres Grandes Casas de los elfos oscuros. Cada una tiene una sede central en alguna ciudad importante, aunque tienen representantes en otras partes de Morrowind.
La verdad es que no te faltarán cosas que hacer, y es habitual tener más de una "quest" activa. Por no mencionar la cantidad de mazmorras y tumbas que te puedes encontrar por el camino, y que dentro pueden contener tesoros demasiado jugosos como para dejarlas inexploradas.

El juego, en lo que respecta a su mecánica es muy interesante y está muy bien hecho. El combate es quizá la parte más floja, pero no es muy importante, porque teniendo la posibilidad de hacer tus propias pociones, encantar tus propios objetos e incluso fabricar tus propios hechizos, para usarlos en las innumerables quests y desentrañar el misterio del Nerevarine, estarás más que servido.



Lo que ocurre cuando creas un juego de este estilo tan libre, es que no hay demasiado contenido destacable. Las misiones son variadas hasta cierto punto, siendo mis preferidas las de "detective", como yo las llamo, en las que, por ejemplo, un personaje te dice que ciertos miembros de un oscuro gremio de ladrones están sobornando y chantajeando a gobernantes del imperio, y que estaría muy bien que desaparecieran del mapa. Tu debes, pues, volver a la ciudad, descubrir cual es ese gremio, indagar sobre quienes son los chantajistas y donde se esconden, y una vez que tienes la información terminar con un baño de sangre.
Es divertido, y como el personaje es completamente personalizable, el trasfondo lo debe aportar el jugador en su mayor medida, pero eso implica que no hay secuencias asombrosas ni escenas alucinantes como en juegos que se apoyan más en la historia.

Por desgracia, el hilo de Morrowind en los foros de IC ha desaparecido por culpa del último ataque. Si no fuese asi podría destacar algunas cosas más que hacen de este un gran juego.
De todas formas, espero que haya sido de utilidad.
Si teneis tiempo, probadlo (eso si, necesitareis MUCHO tiempo para acabarlo). Es uno de los juegos que yo calificaría de Obra Maestra.

12/9/05

I fail at HTML

Bueno, al final he decidido hacer algo productivo y me he figurado como añadir la barra de links a la barra lateral del blog. Me ha costado lo suyo (no se HTML) pero al final lo he conseguido.
En breve la actualizaré con más links.

(aqui, "en breve" significa "cuando no tenga nada mejor que hacer")

13/8/05

Sin City (***)


He esperado al retrasadísimo estreno español para verla, pero ya está, por fin la he visto.

Es una gran fantasía.

Tampoco me he puesto a leer los comics antes de ver la película, porque quería juzgarla por sus propios méritos, no como adaptación del comic.
Lo único negativo que puedo decir es que la narración en 1º persona no siempre funciona. Por lo demás, excelente.

En cuanto a la historia en si, me ha encantado. Rebosa estilo. De hecho, tiene más estilo que sustancia, ya que la trama me parece demasiado normalita (vamos, que me esperaba algo más enrevesado).
Me ha llamado la atención que los protagonistas sean tan parecidos entre si. Todos comparten rasgos comunes: todos resuelven sus problemas con la violencia y la crueldad, pero nunca la usan contra los inocentes o sus seres queridos, tambien todos ellos muestran algun tipo de defecto o enfermedad, como el problema de corazón de Hartigan, las alucinaciones de Dwight o la dependencia de la medicación de Marv.
En este aspecto esperaba un poco más de variedad, aunque no digo que sea un defecto de la obra. Al fin y al cabo, de este modo, si te gusta uno, te gustan todos.

Los personajes femeninos tienen variaciones más sutiles, pero en general, las protagonistas se ciñen al estereotipo de "mujer fuerte" (con lo que no tengo ningun problema en absoluto).
Me gusta como los heroes se refieren a ellas como angeles o valquirias, todo ello contribuye a crear una gran fantasía.

Yo creo que le doy los 3 estrellas de un total de 4.

27/7/05

Aun no estamos allí.

No he hecho muchos progresos. Comparad la lista con la que hay más abajo. Es mayor!, pero diferente.

RONDA 1:
  • Killer 7
  • Morrowind
  • Valkyrie Profile
  • Disgaea
  • The Dig
  • Thief II
  • Final Fantasy IV
  • Deus Ex

RONDA 2:
  • Halo
  • Warcraft III
  • Final Fantasy Tactics
  • Xenogears
  • Ultima IX
  • The Longest Journey

Completado:
  • Metal Gear Solid 3
  • Katamari Damashii
  • Gradius V

15/6/05

Tiempo muerto

Recientemente he estado picoteando un poco entre juegos como The Reincarnation o Archiespacio. (nombre de puro márketing donde los haya. Los que conocen la historia del juego saben a que me refiero), básicamente mirando sus secciones e enciclopedia, para inspirarme (sin éxito, debo añadir) para un proyecto personal.

No me apetecía registrarme y ponerme a jugar. Recordaba que estos "juegos" no eran demasiado divertidos. Pero un amigo me dio la dirección de Ogame, y, en parte por aburrimiento y en parte porque estoy en una especie de "racha" de ciencia ficción, me registré.

Al poco tiempo recordé por que no me gustaban estos juegos. Te timan.

No te timan dinero (si no les dejas), ya que puedes jugar gratuitamente. Lo que te timan es tiempo.
Hasta el más mecánico y repetitivo de los juegos te proporciona un tiempo de juego (es decir, tiempo en el que estás haciendo cosas en el juego, sin contar menus, esperas de carga etc.) igual o casi igual al tiempo que estás jugando. Estos no. En estos juegos, debes esperar horas de tiempo real, de TU tiempo para acumular los recursos suficientes para llevar a cabo alguna acción. con lo que efectivamente, no juegas cuando quieres, sino cuando puedes, y solo durante el tiempo que te lleve hacer una minima gestion de tus recursos. Por si fuera poco, muchos de estos juegos tienen unas reglas muy estrictas que te dicen también como debes jugar (p.ej. no ataques al mismo planeta más de 3 veces etc...), y el incumplimiento de estas normas suele significar la expulsión y borrado de tu cuenta.

Esto no es algo que yo llame "divertido", por muy atractivo que resulte el marco en el que se desarrolla el juego. Definitely not for gamers.

De todas formas, este modelo tiene un uso. Si estás en la oficina, cuando el jefe no te vea, puedes hacer una rápida gestión de tus recursos, para volver al trabajo despues, y hacer tu siguiente gestión en unas cuantas horas.

9/1/05

Memoire vive?

En la página de Metal Gear Solid, despues de la descripción del juego, hay un fragmento que dice que los juegos, al contrario que las películas o los libros, son perecederos.
Hideo Kojima está muy aferrado a esta idea, y lo peor de todo es que tiene razón.
Los videojuegos están atados al hardware. Dentro de X años, las consolas en las que jugamos se estropearán. Los discos y cartuchos donde están grabados los juegos se deteriorarán, y muchos juegos, que merecería la pena conservar desaparecerán.
Como lágrimas en la lluvia.

Ahora. Esto no es cierto al 100%. Hoy en dia, la emulación es un campo lo suficientemente amplio como para ayudar a la preservación de juegos antiguos.
Consolas como Super Nintendo o Neo Geo son emuladas prácticamente a la perfección, y existen volcados de prácticamente toda la librería de cartuchos existentes para estas consolas, lo que permite a la gente tener acceso a estos juegos con relativa facilidad.
Pero (siempre hay un pero), al campo de la emulación aún le queda mucho terreno por cubrir, por no mencionar que muchos puristas (entre los que me encuentro) insisten en que "no es lo mismo".


El inicio de la subserie Dracula X es algo que muchos fans de Castlevania no podrán disfrutar

Un razonable puñado de consolas, y montones de juegos de arcade de antaño (de los que se encarga MAME) ya están cubiertas. Podemos descansar tranquilos.
Aunque la emulación del sonido de Mega Drive no sea perfecta, es cuestion de tiempo, y del trabajo de muchos aficionados, que se mejoren los emuladores. Los juegos ya están a salvo.

El problema surge con las plataformas a las que no podemos tener acceso ni siquiera gracias a la emulación. Las consolas más recientes (PlayStation 2) o aquellas con una arquitectura notablemente compleja (Saturn) no han sido emuladas a un nivel aceptable todavía, y la adopción de medios opticos de gran capacidad de almacenamiento (CDs, DVDs) hace que archivar los propios juegos sea más costoso.

Que Solución nos queda, entonces?


Radiant Silvergun está considerado como uno de los mejores shooters de la historia. Su precio ronda los 200 €€


La aventura Obsidian es un juego que, no solo es raro, también es poco conocido en los círculos de jugadores.